我最初熟悉关系型数据存储。我目前正在研究 NoSQL 并试图了解它的用例。这是最近一直困扰着我的事情。
您如何使用典型的 NoSQL 产品进行以下操作?
- 读取多个输入
- 为它们计算新值(每个输出取决于所有输入)
- 写回值
从过去处理其他问题的经验来看,这方面的一个例子如下。您有一个具有各种用户帐户的网页游戏。用户可以相互发起攻击,其中攻击公式是复杂的黑盒游戏逻辑,它根据输入和随机性来确定相互的结果。您需要强制攻击以原子方式发生,并且输入反映一致的时间点,就像输出一样,关于游戏中执行的攻击序列的某些序列化。
重要的是:
- 所有输出都以某种我们无法拆分的复杂方式依赖于所有输入(即,我们不能将其转换为教科书银行账户到交易分类账示例,我们不能仅使用预写日志记录等)
- 换句话说,我们没有做 P1 += $10, P2 -= $10
- 更像是,我们[为了争论]在做[本质上像复杂/不可约的事情] (P1, P2) = (sha1(P1+P2), sha1(P1-P2)) 我们想要一个一致的快照P1 和 P2 的值 [并不是说特定线是实际游戏的好例子]
- 输入将是小记录子集的任意选择,因此我们不能只使用复合记录
- 外部观察者在所有操作之前或之后看到统一/一致的状态,但不在两者之间
我的具体例子是我们遇到的一个问题。我们实际上使用的是关系数据库,但我们并没有像我们应该使用的那样使用它的事务特性。结果,在线玩家反复攻击对方往往会产生不正确的结果,并为双方攻击者产生幻影资源。
在关系模型中,我会使用事务来完成此操作。想一想,这可能是交易的教科书示例。
我将如何在 NoSQL 中实现这一目标?
以下是我在 SO 和其他地方看到的答案,我认为这些答案不适合这个特定实例:
- 忽略竞争条件的可能性
- 重新设计游戏,让这不是问题
- 使用数据存储手动实现2PC、烘焙算法等
- 使用外部锁定服务
...尽管如果您认为其中任何一个或全部是一个很好的解决方案,请让我知道如何以及为什么。
我会很感激一些关于如何在实践中实现这种事情的指示。
谢谢!