这是一个优化。变量min
和sec
通过值传递。这意味着调用者看不到对它们的修改,并且对这个过程是私有的。因此编译器可以确定分配给它们是没有意义的。分配给变量的值永远无法读取。因此编译器选择节省时间并跳过分配。我希望您打算像这样声明程序:
procedure GetDegree(const num: DWORD; var degree: DWORD; var min, sec: Extended);
正如我在上一个问题中所说,使用Extended
. 使用其中一种标准浮点类型会更好,Single
或者Double
. 甚至使用Real
映射到的泛型Double
。
此外,您已声明min
为浮点类型,但计算计算的是整数。在这方面,我对您上一个问题的回答是相当准确的。
我建议您创建一个记录来保存这些值。传递三个单独的变量会使您的函数接口非常混乱并破坏封装。这三个值只有在整体考虑时才有意义。
type
TGlobalCoordinate = record
Degrees: Integer;
Minutes: Integer;
Seconds: Real;
end;
function LongLatToGlobalCoordinate(const LongLat: DWORD): TGlobalCoordinate;
begin
Result.Degrees := LongLat div (500*60*60);
Result.Minutes := LongLat div (500*60) - Result.Degrees*60;
Result.Seconds := LongLat/500 - Result.Minutes*60 - Result.Degrees*60*60;
end;
function GlobalCoordinateToLongLat(const Coord: TGlobalCoordinate): DWORD;
begin
Result := Round(500*(Coord.Seconds + Coord.Minutes*60 + Coord.Degrees*60*60));
end;