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事情是这样的:我想加载一张图片作为填充整个视口的背景。无论相机朝向何处,此背景都应始终朝向相机。首先我自然认为使用纹理作为背景,我的代码如下:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(0,1,0,1,0,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myimage.GetID());
glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(1, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(1, 1);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0, 1);
glEnd();

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

相信我,myimage 是一个可以将图片加载到纹理中的 CIMAGE 类,它运行良好。但是,由于某些未知原因,我的应用程序无法将纹理加载到矩形中。(我在这里描述了这个问题点击)结果,我只能在我的视口周围看到一个矩形框。

所以,我想出了另一个解决方案。

我使用 glDrawPixels 而不是纹理。我的代码如下:

glRasterPos2i(0, 0);
glDrawPixels(myimage.GetWidth(), myimage.GetHeight(), (myimage.GetBPP() == 24)?GL_RGB:GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 
    myimage.GetData());

图片出现了!然而,这张照片并不总是面对我的相机。它只出现在一个特定的方向。你知道,就像场景中的一个物体,而不是一个总是面向相机的背景。

那么有人知道如何使用 glDrawPixels 来实现背景吗?

顺便说一句,我认为这个背景不是放置在 3D 场景中的对象。所以广告牌可能不是我的解决方案。同样,这个背景填充了整个视口,并且始终面向摄像机。

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1 回答 1

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纹理加载可能不起作用的原因之一是它可能没有二维的幂。试试正方形 256x256 纹理(或类似的),看看这是否是问题所在。在此处查看有关矩形纹理的更多信息。

回到您的背景问题 - 正确的方法是

  1. 设置填充整个屏幕的正交投影/视口。

    glViewport(0,0,nw,nh);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0,1,0,1,0,1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    
  2. 禁用深度测试

  3. 使用您加载的纹理/纹理矩形绘制全屏四边形。

    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(0,0);
    glVertex2f(1,0);
    glVertex2f(1,1);
    glVertex2f(0,1);
    glEnd();
    
  4. 设置您的常规投影/模型视图并继续。

希望这可以帮助!

于 2012-05-22T14:08:21.043 回答