事情是这样的:我想加载一张图片作为填充整个视口的背景。无论相机朝向何处,此背景都应始终朝向相机。首先我自然认为使用纹理作为背景,我的代码如下:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(0,1,0,1,0,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myimage.GetID());
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(1, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(1, 1);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0, 1);
glEnd();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
相信我,myimage 是一个可以将图片加载到纹理中的 CIMAGE 类,它运行良好。但是,由于某些未知原因,我的应用程序无法将纹理加载到矩形中。(我在这里描述了这个问题点击)结果,我只能在我的视口周围看到一个矩形框。
所以,我想出了另一个解决方案。
我使用 glDrawPixels 而不是纹理。我的代码如下:
glRasterPos2i(0, 0);
glDrawPixels(myimage.GetWidth(), myimage.GetHeight(), (myimage.GetBPP() == 24)?GL_RGB:GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
myimage.GetData());
图片出现了!然而,这张照片并不总是面对我的相机。它只出现在一个特定的方向。你知道,就像场景中的一个物体,而不是一个总是面向相机的背景。
那么有人知道如何使用 glDrawPixels 来实现背景吗?
顺便说一句,我认为这个背景不是放置在 3D 场景中的对象。所以广告牌可能不是我的解决方案。同样,这个背景填充了整个视口,并且始终面向摄像机。