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你知道在 3D 游戏中,有很多对象。我的问题是 GPU 是否渲染不可见的对象?即世界游戏的那些部分,例如在相机后面...tnx
不,在适当的引擎上,信息不会在该帧期间传递到 GPU,对于不可见对象也是如此。将它们发送到 GPU 只会减慢帧速率(大多数游戏在 GPU 上的瓶颈),因此在要求渲染它们之前,会预先进行计算以确保某些内容实际上会出现在屏幕上。如果不是这种情况,显卡仍然会在屏幕外渲染,这在很多情况下会导致低帧率。就像我之前说的,大多数图形和/或游戏引擎已经正确地解释了这一点。