我已经创建了 UIView 的一个子类,我试图在我的 drawRect 方法中绘制一个圆圈的一部分。
我尝试过使用bezierPathWithArcCenter
和填充它,但这只会产生一个饼形(图 3),这不是我想要的。我想画出你在图 1 和图 2 中看到的东西。
也许我可以以某种方式剪辑一个完整的圆圈?圆圈周围的区域需要是透明的。
我已经创建了 UIView 的一个子类,我试图在我的 drawRect 方法中绘制一个圆圈的一部分。
我尝试过使用bezierPathWithArcCenter
和填充它,但这只会产生一个饼形(图 3),这不是我想要的。我想画出你在图 1 和图 2 中看到的东西。
也许我可以以某种方式剪辑一个完整的圆圈?圆圈周围的区域需要是透明的。
TompaLompas 的回答为我指明了正确的方向(使用弧线绘制部分)。然而完整的解决方案和答案是这样的:
#define DEGREES_TO_RADIANS(degrees) ((M_PI * degrees)/ 180)
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
int radius = self.frame.size.width / 2;
CGPoint center = CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height / 2);
//Image 2
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextAddArc(ctx, center.x, center.y, radius, DEGREES_TO_RADIANS(225), DEGREES_TO_RADIANS(315), NO);
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFill);
}
尝试用这个覆盖drawRect:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
float radius = 50.0f;
float x_left = rect.origin.x;
float x_left_center = x_left + radius;
float y_top = rect.origin.y;
float y_top_center = y_top + radius;
/* Begin path */
CGFloat white[4] = {0.0f, 204.0f/255.0f, 1.0f, 0.8f};
CGContextSetFillColor(context, white);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, x_left, y_top_center);
CGContextAddArcToPoint(context, x_left, y_top, x_left_center, y_top, radius);
CGContextAddLineToPoint(context,x_left, y_top + radius);
CGContextFillPath(context);
}
它将绘制一个旋转的图像编号 2