我正在制作游戏原型,但我在推导运动方程时遇到问题。
有一个球以初始速度在屏幕上生成。它有一个固定的目标(固定距离)。有固定的加速度(在这种情况下为减速度)。所以球在到达目的地时会减速。
我正在尝试计算:
如果我希望球到达(第一次)到达目标时的最终速度是其初始速度(u / 4)的25%,那么球的初始速度(u)应该是多少?加速度、距离和时间是常数!
理想情况下,我希望将最终速度与初始速度的比率作为一个变量,但我认为一旦我弄清楚如何推导出简单的情况,我就可以找到一种让它工作的方法。
总结一下:
Distance: Constant
Time: Constant
Acceleration: Constant
Initial velocity: u
Final velocity at destination: u / 4
如何为你解决?如何将其推广到不同的最终速度比?
感谢任何输入或指针。