3

我对这个问题感到非常沮丧,Unity3D 社区也不是很有帮助,因为没有人回答我的问题。我进行了大量搜索以找出问题所在,但没有成功。我安装了 Qualcomm Vuforia 1.5 和 Unity3D 1.5.0.f。我使用 Unity 扩展。我导入了他们的名为 vuforia-imagetargets-android-1-5-10.unitypackage 的演示应用程序,将他们的木片图像目标放在场景中,他们的 AR 相机,并在图像目标顶部添加了一个盒子对象。然后我构建它并发送到我的三星 Galaxy 平板电脑。但是,当我在平板电脑上打开应用程序并将平板电脑指向图像目标时,什么都没有显示 - 框不存在。就好像我没有在场景中添加任何对象一样。我只看到设备摄像头看到的内容。

以前有人经历过吗?你有什么想法可能是错的吗?似乎没有人在网上抱怨它。

谢谢!

4

2 回答 2

5

确保您为 ARCamera 激​​活并加载了 ImageTarget 数据集(在检查器中,在 Data Set Load Behaviour 下),并且检查器中 Camera 子标题旁边的复选框已选中。

还要确保立方体(或其他 3d 对象)是层次结构中 ImageTarget 的子对象,并且您的 ImageTarget 对象将其“图像目标行为”设置为预期图像。

您可能还必须以不可见场景的方式指向 ARCamera。

于 2012-08-07T04:51:37.167 回答
1

好的。我得到了解决方案。我在高通的论坛上问过,一位绅士很好地向我解释说我错过了在 Unity 的 AR 相机中设置数据集加载行为。我必须激活图像目标数据集并加载相应的图像目标。一旦我设置了这两个东西,构建和部署,一切都运行良好。

祝你好运!

于 2012-05-15T03:53:09.577 回答