我刚刚创建了一个 2 人游戏(如 ShapeGame),但问题是当其中一名玩家离开游戏场景时,我无法检测到哪个(哪个玩家)离开了游戏。
认为游戏中有 2 辆汽车。第一个检测到的播放器(称为 player1)使用左侧播放器,播放器 2 使用右侧播放器。当player1离开场景时,player2突然控制了左车,如果player1重新加入游戏,player1又收回了左车的控制权,player2控制了右车。
int id = 0;
foreach (SkeletonData data in skeletonFrame.Skeletons)
{
if (SkeletonTrackingState.Tracked == data.TrackingState)
{
// do some work
id++;
}
}
事情是程序id = 0
为第一个检测到的玩家(称为player1)和第二个检测到的玩家(称为player2)提供1。当玩家2离开游戏并重新加入时,没有问题。它再次需要id = 1
。但是当player1离开游戏时,player2会id = 0
因为它是此时第一个检测到的玩家。
有什么解决办法吗?