我在 glut 绘制的 openGL 中有一个简单的 3D 立方体:
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);
glutWireCube(2.0f);
现在,如果我使用一个非常简单的模型/纹理(比如在 photoshop 中绘制的 RAW 文件),那么我该如何分配这些纹理(对于一个立方体,我可能会制作一个“面”模型并简单地将其显示在 6立方体的面)到代码中的形状,这样当我操纵形状时 - 调整大小,平移等 - 纹理/模型会随着形状而变化?