我在分布式内存环境中工作。我的任务是通过将大型 3D 对象分成较小的块来模拟使用由弹簧捆绑的粒子,然后每一块都由另一台计算机模拟。我正在使用第 3 方物理引擎来实现模拟。我面临的问题是如何在物体被分割的四肢传递粒子信息。需要此信息来计算相互作用的粒子力。图像中的线条显示了切割的位置。因为 o 粒子的数量很大,所以通信开销也会很大。有没有一种传输此类信息的好方法,或者有没有一种方法可以传输另一个值来帮助我确定我需要的信息?任何帮助深表感谢。谢谢
PS:粒子信息是指计算要施加在本地机器中模拟的粒子上的合力的新位置