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我一直在编写一个图像处理程序,它通过 HTML5 画布像素处理应用效果。我已经实现了 Thresholding、Vintaging 和 ColorGradient 像素操作,但令人难以置信的是,我无法改变图像的对比度!我尝试了多种解决方案,但我总是在图片中获得过多的亮度,而对比效果却较少,而且我不打算使用任何 Javascript 库,因为我试图在本地实现这些效果。

基本像素操作代码:

var data = imageData.data;
for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
 //Note: data[i], data[i+1], data[i+2] represent RGB respectively
data[i] = data[i];
data[i+1] = data[i+1];
data[i+2] = data[i+2];
}

像素操作示例

值处于 RGB 模式,这意味着 data[i] 是红色。所以如果 data[i] = data[i] * 2; 该像素的红色通道的亮度将增加到两倍。例子:

var data = imageData.data;
for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
 //Note: data[i], data[i+1], data[i+2] represent RGB respectively
 //Increases brightness of RGB channel by 2
data[i] = data[i]*2;
data[i+1] = data[i+1]*2;
data[i+2] = data[i+2]*2;
}

*注意:我不是要求你们完成代码!那只是一个忙!我要求一种算法(甚至是伪代码)来显示像素操作中的对比度是如何可能的! 如果有人可以为 HTML5 画布中的图像对比度提供一个好的算法,我会很高兴。

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7 回答 7

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更快的选择(基于Escher 的方法)是:

function contrastImage(imgData, contrast){  //input range [-100..100]
    var d = imgData.data;
    contrast = (contrast/100) + 1;  //convert to decimal & shift range: [0..2]
    var intercept = 128 * (1 - contrast);
    for(var i=0;i<d.length;i+=4){   //r,g,b,a
        d[i] = d[i]*contrast + intercept;
        d[i+1] = d[i+1]*contrast + intercept;
        d[i+2] = d[i+2]*contrast + intercept;
    }
    return imgData;
}

类似于下面的推导;这个版本在数学上是相同的,但运行得更快。


原始答案

这是一个简化版本,解释已经讨论过的方法(基于这篇文章):

function contrastImage(imageData, contrast) {  // contrast as an integer percent  
    var data = imageData.data;  // original array modified, but canvas not updated
    contrast *= 2.55; // or *= 255 / 100; scale integer percent to full range
    var factor = (255 + contrast) / (255.01 - contrast);  //add .1 to avoid /0 error

    for(var i=0;i<data.length;i+=4)  //pixel values in 4-byte blocks (r,g,b,a)
    {
        data[i] = factor * (data[i] - 128) + 128;     //r value
        data[i+1] = factor * (data[i+1] - 128) + 128; //g value
        data[i+2] = factor * (data[i+2] - 128) + 128; //b value

    }
    return imageData;  //optional (e.g. for filter function chaining)
}

笔记

  1. 我选择使用contrast范围+/- 100代替原来的+/- 255. 对于不了解基本概念的用户或程序员来说,百分比值似乎更直观。此外,我的使用总是与 UI 控件相关联;从 -100% 到 +100% 的范围允许我直接标记和绑定控制值,而不是调整或解释它。

  2. 该算法不包括范围检查,即使计算的值可能远远超出允许的范围- 这是因为 ImageData 对象下的数组是Uint8ClampedArray. 正如 MSDN 解释的那样,Uint8ClampedArray为您处理范围检查:

“如果您指定的值超出 [0,255] 的范围,将改为设置 0 或 255。”

用法

请注意,虽然基础公式是相当对称的(允许往返),但在高级过滤时数据会丢失,因为像素只允许整数值。例如,当您将图像去饱和到极端水平(> 95% 左右)时,所有像素基本上都是均匀的中等灰度(在可能的平均值 128 的几位范围内)。再次调高对比度会导致颜色范围变平。

此外,在应用多个对比度调整时,操作顺序也很重要 - 饱和值快速“溢出”(超过 255 的钳位最大值),这意味着高度饱和然后去饱和将导致整体图像更暗。然而,去饱和然后饱和不会有太多的数据丢失,因为高光和阴影值会被静音,而不是被剪裁(参见下面的解释)。

一般来说,当应用多个过滤器时,最好从原始数据开始每个操作并依次重新应用每个调整,而不是试图扭转先前的变化——至少对于图像质量而言。对于每种情况,性能速度或其他要求可能会有所不同。

山魈对比示例

代码示例:

function contrastImage(imageData, contrast) {  // contrast input as percent; range [-1..1]
    var data = imageData.data;  // Note: original dataset modified directly!
    contrast *= 255;
    var factor = (contrast + 255) / (255.01 - contrast);  //add .1 to avoid /0 error.

    for(var i=0;i<data.length;i+=4)
    {
        data[i] = factor * (data[i] - 128) + 128;
        data[i+1] = factor * (data[i+1] - 128) + 128;
        data[i+2] = factor * (data[i+2] - 128) + 128;
    }
    return imageData;  //optional (e.g. for filter function chaining)
}

$(document).ready(function(){
  var ctxOrigMinus100 = document.getElementById('canvOrigMinus100').getContext("2d");
  var ctxOrigMinus50 = document.getElementById('canvOrigMinus50').getContext("2d");
  var ctxOrig = document.getElementById('canvOrig').getContext("2d");
  var ctxOrigPlus50 = document.getElementById('canvOrigPlus50').getContext("2d");
  var ctxOrigPlus100 = document.getElementById('canvOrigPlus100').getContext("2d");
  
  var ctxRoundMinus90 = document.getElementById('canvRoundMinus90').getContext("2d");
  var ctxRoundMinus50 = document.getElementById('canvRoundMinus50').getContext("2d");
  var ctxRound0 = document.getElementById('canvRound0').getContext("2d");
  var ctxRoundPlus50 = document.getElementById('canvRoundPlus50').getContext("2d");
  var ctxRoundPlus90 = document.getElementById('canvRoundPlus90').getContext("2d");
  
  
  var img = new Image();
  img.onload = function() {
    //draw orig
    ctxOrig.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, 100, 100); //100 = canvas width, height
    
    //reduce contrast
    var origBits = ctxOrig.getImageData(0, 0, 100, 100);
    contrastImage(origBits, -.98);
    ctxOrigMinus100.putImageData(origBits, 0, 0);
    
    var origBits = ctxOrig.getImageData(0, 0, 100, 100);
    contrastImage(origBits, -.5);
    ctxOrigMinus50.putImageData(origBits, 0, 0);
    
    // add contrast
    var origBits = ctxOrig.getImageData(0, 0, 100, 100);
    contrastImage(origBits, .5);
    ctxOrigPlus50.putImageData(origBits, 0, 0);
    
    var origBits = ctxOrig.getImageData(0, 0, 100, 100);
    contrastImage(origBits, .98);
    ctxOrigPlus100.putImageData(origBits, 0, 0);
    
    
    //round-trip, de-saturate first
    origBits = ctxOrig.getImageData(0, 0, 100, 100);
    contrastImage(origBits, -.98);
    contrastImage(origBits, .98);
    ctxRoundMinus90.putImageData(origBits, 0, 0);
    
    origBits = ctxOrig.getImageData(0, 0, 100, 100);
    contrastImage(origBits, -.5);
    contrastImage(origBits, .5);
    ctxRoundMinus50.putImageData(origBits, 0, 0);
    
    //do nothing 100 times
    origBits = ctxOrig.getImageData(0, 0, 100, 100);
    for(i=0;i<100;i++){
      contrastImage(origBits, 0);
    }
    ctxRound0.putImageData(origBits, 0, 0);
    
    //round-trip, saturate first
    origBits = ctxOrig.getImageData(0, 0, 100, 100);
    contrastImage(origBits, .5);
    contrastImage(origBits, -.5);
    ctxRoundPlus50.putImageData(origBits, 0, 0);
    
    origBits = ctxOrig.getImageData(0, 0, 100, 100);
    contrastImage(origBits, .98);
    contrastImage(origBits, -.98);
    ctxRoundPlus90.putImageData(origBits, 0, 0);
  };
  
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 
});
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<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>

<div>
  <canvas id="canvOrigMinus100" width="100" height="100"></canvas>
  -98%
</div>

<div>
  <canvas id="canvOrigMinus50" width="100" height="100"></canvas>
  -50%
</div>

<div>
  <canvas id="canvOrig" width="100" height="100"></canvas>
  Original
</div>

<div>
  <canvas id="canvOrigPlus50" width="100" height="100"></canvas>
  +50%
</div>

<div>
  <canvas id="canvOrigPlus100" width="100" height="100"></canvas>
  +98%
</div>

  <hr/>

<div style="clear:left">
  <canvas id="canvRoundMinus90" width="100" height="100"></canvas>
  Round-trip <br/> (-98%, +98%)
</div>

<div>
  <canvas id="canvRoundMinus50" width="100" height="100"></canvas>
  Round-trip <br/> (-50%, +50%)
</div>

<div>
  <canvas id="canvRound0" width="100" height="100"></canvas>
  Round-trip <br/> (0% 100x)
</div>

<div>
  <canvas id="canvRoundPlus50" width="100" height="100"></canvas>
  Round-trip <br/> (+50%, -50%)
</div>

<div>
  <canvas id="canvRoundPlus90" width="100" height="100"></canvas>
  Round-trip <br/> (+98%, -98%)
</div>

解释

免责声明 - 我不是图像专家或数学家。我试图以最少的技术细节提供常识性解释。下面有些挥手,例如 255=256 以避免索引问题,127.5=128 用于简化数字。

因为,对于给定的像素,颜色通道的非零值的可能数量为 255,因此像素的“无对比度”平均值为 128(或 127 或 127.5,如果您想争论,但差异可以忽略不计)。为了解释的目的,“对比度”的量是从当前值到平均值 (128) 的距离。调整对比度意味着增加或减少当前值与平均值之间的差异。

该算法解决的问题是:

  1. 选择一个常数因子来调整对比度
  2. 对于每个像素的每个颜色通道,按该常数因子缩放“对比度”(与平均值的距离)

或者,正如CSS 规范中所暗示的,只需选择直线的斜率和截距:

<feFuncR type="linear" slope="[amount]" intercept="-(0.5 * [amount]) + 0.5"/>

注意这个词type='linear';我们在RGB 颜色空间中进行线性对比度调整,而不是二次缩放函数、基于亮度的调整或直方图匹配

如果你从几何课上回忆,直线的公式是y=mx+by是我们之后的最终值,斜率m是对比度(或factor),x是初始像素值,并且b是 y 轴的截距(x=0),它使直线垂直移动。还记得由于 y 截距不在原点 (0,0) 处,因此公式也可以表示为y=m(x-a)+b,其中ax 偏移量是水平移动直线。

直线斜率的公式

出于我们的目的,该图表示输入值(x 轴)和结果(y 轴)。我们已经知道b,y 截距(对于m=0,没有对比)必须是 128(我们可以对照规范中的 0.5 - 0.5 * 256 = 128 的整个范围进行检查)。x是我们的原始值,所以我们只需要计算出斜率m和 x-offset a

首先,斜率m是“上升超过运行”,或者(y2-y1)/(x2-x1)- 所以我们需要 2 个已知点位于所需的线上。找到这些要点需要将一些东西放在一起:

  • 我们的函数采用截线图的形状
  • y 截距位于b = 128- 与斜率(对比度)无关。
  • 最大预期 'y' 值为 255,最小值为 0
  • 可能的“x”值的范围是 256
  • 中性值应始终保持中性:128 => 128,无论斜率如何
  • 的对比度调整0应该不会导致输入和输出之间的变化;即 1:1 的斜率。

综合所有这些,我们可以推断出,无论应用的对比度(斜率)如何,我们的结果线都将以 为中心(并绕轴旋转)128,128。由于我们的 y 截距不为零,因此 x 截距也不为零;我们知道 x 范围是 256 宽并且在中间居中,所以它必须偏移可能范围的一半:256 / 2 = 128。

对比函数斜率

所以现在y=m(x-a)+b,我们什么都知道,除了m。回想一下几何课中的两个更重要的点:

  • 即使位置发生变化,线也具有相同的斜率;也就是说,无论和m的值如何,都保持不变。ab
  • 可以使用线上的任意 2 个点找到线的斜率

为了简化斜率讨论,让我们将坐标原点移动到 x 截距 (-128) 并暂时忽略ab。我们的原始线现在将穿过 (0,0),我们知道线上的第二个点位于(255,255) 处x(输入)和(输出)的全部范围。y

我们将让新线以 (0,0) 为轴心,因此我们可以将其用作新线上的点之一,该点将遵循我们的最终对比斜率m。第二个点可以通过将当前端在 (255,255) 移动一些量来确定;由于我们仅限contrast于单个输入xy

调整对比度斜率

4 个可能的新点的 (x,y) 坐标将为255 +/- contrast。由于增加或减少 x 和 y 将使我们保持在原来的 1:1 线上,让我们看看+x, -y-x, +y如图所示。

较陡的线 (-x, +y) 与正contrast调整相关;它的 (x,y) 坐标是 ( 255 - contrast, 255 + contrast)。较浅的线(负contrast)的坐标以相同的方式找到。请注意,最大有意义的值contrast将是 255 - (255,255) 的初始点在产生垂直线(全对比度,全黑或白)或水平线(无对比度,全灰色)之前可以平移的最大值.

所以现在我们有了新线上两个点的坐标 - (0,0) 和 ( 255 - contrast, 255 + contrast)。我们将其代入斜率方程,然后将其代入全线方程,使用之前的所有部分:

y = m(x-a) + b

m= (y2-y1)/(x2-x1)=>
((255 + contrast) - 0)/((255 - contrast) - 0)=>
(255 + contrast)/(255 - contrast)

a = 128
b = 128

y = (255 + contrast)/(255 - contrast) * (x - 128) + 128 量子点

有数学头脑的人会注意到结果morfactor是一个标量(无单位)值;您可以使用任何您想要的范围contrast,只要它与计算中的常数 ( 255)匹配即可factor。例如,and 的范围contrast,这是我真正用来消除缩放到 255 的步骤;我只是留在顶部的代码中以简化解释。+/-100factor = (100 + contrast)/(100.01 - contrast)255


关于“魔法”的注意事项 259

源文章使用了“魔法”259,尽管作者承认他不记得为什么:

“我不记得是我自己计算的,还是在书本或网上读到的。”。

259 实际上应该是 255 或者可能是 256 - 每个像素的每个通道的可能非零值的数量。请注意,在原始factor计算中,259/255 抵消了 - 技术上是 1.01,但最终值是整数,因此 1 用于所有实际目的。所以这个外项可以被丢弃。但是,实际上使用 255 作为分母中的常数会在公式中引入除以零错误的可能性;调整到稍大的值(例如,259)可以避免这个问题,而不会给结果带来明显的错误。我选择使用 255.01 代替,因为错误较低,并且(希望)对新手来说似乎不那么“神奇”。

但据我所知,您使用的并没有太大区别- 除了在具有低正对比度增加的低对比度值的窄带中存在微小的对称差异外,您会得到相同的值。我很想反复往返两个版本并与原始数据进行比较,但是这个答案已经花费了太长时间。:)

于 2016-06-09T00:11:01.670 回答
26

在尝试了 Schahriar SaffarShargh 的答案后,它的表现不像对比度应该表现的那样。我终于遇到了这个算法,它就像一个魅力!

有关该算法的更多信息,请阅读本文及其评论部分。

function contrastImage(imageData, contrast) {

    var data = imageData.data;
    var factor = (259 * (contrast + 255)) / (255 * (259 - contrast));

    for(var i=0;i<data.length;i+=4)
    {
        data[i] = factor * (data[i] - 128) + 128;
        data[i+1] = factor * (data[i+1] - 128) + 128;
        data[i+2] = factor * (data[i+2] - 128) + 128;
    }
    return imageData;
}

用法:

var newImageData = contrastImage(imageData, 30);

希望这对某人来说可以节省时间。干杯!

于 2013-08-28T18:02:42.940 回答
4

这个 javascript 实现符合“对比度”的 SVG/CSS3 定义(以下代码将相同地呈现您的画布图像):

/*contrast filter function*/
//See definition at https://drafts.fxtf.org/filters/#contrastEquivalent
//pixels come from your getImageData() function call on your canvas image
contrast = function(pixels, value){
    var d = pixels.data;
    var intercept = 255*(-value/2 + 0.5);
    for(var i=0;i<d.length;i+=4){
        d[i] = d[i]*value + intercept;
        d[i+1] = d[i+1]*value + intercept;
        d[i+2] = d[i+2]*value + intercept;
        //implement clamping in a separate function if using in production
        if(d[i] > 255) d[i] = 255;
        if(d[i+1] > 255) d[i+1] = 255;
        if(d[i+2] > 255) d[i+2] = 255;
        if(d[i] < 0) d[i] = 0;
        if(d[i+1] < 0) d[i+1] = 0;
        if(d[i+2] < 0) d[i+2] = 0;
    }
    return pixels;
}
于 2015-12-10T13:30:27.117 回答
3

我发现你必须通过分离黑暗和光明或技术上任何小于 127(R+G+B / 3 的平均值)的 rgb 比例为黑色,大于 127 为白色,因此根据您的对比度水平,您减去一个值,例如黑色的 10 对比度,然后将相同的值添加到白人!

这是一个示例:我有两个具有 RGB 颜色的像素,[105,40,200] | [255,200,150] 所以我知道对于我的第一个像素 105 + 40 + 200 = 345、345/3 = 115 和 115 小于我的 255 的一半,即 127,所以我认为像素更接近 [0,0,0]因此,如果我想减去 10 的对比度,那么我从每种颜色的平均值中减去 10 因此我必须将每种颜色的值除以在这种情况下为 115 的总平均值,然后乘以我的​​对比度并减去最终值那个特定的颜色:

例如,我将从我的像素中取 105(红色),所以我将它除以总 RGB 的平均值。这是 115 并乘以我的对比度值 10, (105/115)*10 这给了你大约 9 的东西(你必须把它四舍五入!)然后把 9 从 105 中取出,这样颜色就变成了 96 所以我的在暗像素上具有 10 对比度后的红色。

所以如果我继续我的像素值变成[96,37,183]!(注意:对比度的比例取决于你!但我最后你应该把它转换成从 1 到 255 的比例)

对于较轻的像素,我也做同样的事情,除了我添加它而不是减去对比度值!如果您达到 255 或 0 的限制,那么您将停止对该特定颜色的加法和减法!因此我的第二个像素是较亮的像素变为 [255,210,157]

当您添加更多对比度时,它将使较浅的颜色变亮并使较暗的颜色变暗,从而为您的图片增加对比度!

这是一个示例 Javascript 代码(我还没有尝试过):

var data = imageData.data;
for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
 var contrast = 10;
 var average = Math.round( ( data[i] + data[i+1] + data[i+2] ) / 3 );
  if (average > 127){
    data[i] += ( data[i]/average ) * contrast;
    data[i+1] += ( data[i+1]/average ) * contrast;
    data[i+2] += ( data[i+2]/average ) * contrast;
  }else{
    data[i] -= ( data[i]/average ) * contrast;
    data[i+1] -= ( data[i+1]/average ) * contrast;
    data[i+2] -= ( data[i+2]/average ) * contrast;
  }
}
于 2013-01-04T02:27:46.653 回答
1

您可以查看 OpenCV 文档以了解如何完成此操作:亮度和对比度调整

然后是演示代码:

 double alpha; // Simple contrast control: value [1.0-3.0]
 int beta;     // Simple brightness control: value [0-100]

 for( int y = 0; y < image.rows; y++ )
 { 
      for( int x = 0; x < image.cols; x++ )
      { 
          for( int c = 0; c < 3; c++ )
          {
              new_image.at<Vec3b>(y,x)[c] = saturate_cast<uchar>( alpha*( image.at<Vec3b>(y,x)[c] ) + beta );
          }
      }
 }

我想你能够翻译成javascript。

于 2012-05-09T18:38:14.273 回答
1

通过复古,我假设您尝试应用 LUTS ..最近我一直在尝试向画布窗口添加颜色处理。如果您想将“LUTS”实际应用到画布窗口,我相信您需要将 imageData 返回的数组实际映射到 LUT 的 RGB 数组。

(来自光幻觉)例如,1D LUT 的开头可能如下所示: 注意:严格来说,这是 3x 1D LUT,因为每种颜色(R、G、B)都是 1D LUT

R, G, B 
3, 0, 0 
5, 2, 1 
7, 5, 3 
9, 9, 9

意思就是:

For an input value of 0 for R, G, and B, the output is R=3, G=0, B=0 
For an input value of 1 for R, G, and B, the output is R=5, G=2, B=1 
For an input value of 2 for R, G, and B, the output is R=7, G=5, B=3 
For an input value of 3 for R, G, and B, the output is R=9, G=9, B=9

这是一个奇怪的 LUT,但您会看到,对于 R、G 或 B 输入的给定值,R、G 和 B 输出的给定值。

因此,如果一个像素的 RGB 输入值为 3、1、0,则输出像素将为 9、2、0。

在此期间,我在使用 imageData 后也意识到它返回一个 Uint8Array 并且该数组中的值是十进制的。大多数 3D LUTS 都是十六进制的。因此,在所有这些映射之前,您首先必须对整个数组进行某种类型的十六进制到十进制转换。

于 2013-04-22T07:46:29.643 回答
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这是您正在寻找的公式...

var data = imageData.data;
if (contrast > 0) {

    for(var i = 0; i < data.length; i += 4) {
        data[i] += (255 - data[i]) * contrast / 255;            // red
        data[i + 1] += (255 - data[i + 1]) * contrast / 255;    // green
        data[i + 2] += (255 - data[i + 2]) * contrast / 255;    // blue
    }

} else if (contrast < 0) {
    for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
        data[i] += data[i] * (contrast) / 255;                  // red
        data[i + 1] += data[i + 1] * (contrast) / 255;          // green
        data[i + 2] += data[i + 2] * (contrast) / 255;          // blue
    }
}

希望能帮助到你!

于 2014-02-05T15:08:38.330 回答