如何计算立方体最明显一侧的新角度和旋转矢量?
原因:用户可以旋转立方体,但完成后我希望立方体捕捉到面向用户的一侧。
内容:我目前在 iOS 中使用 CoreAnimation 来使用 CATransform3D 进行旋转。我有当前角度和旋转向量,所以我可以这样做:
CATransform3DMakeRotation(angle, rotationVector[0], rotationVector[1], rotationVector[2]);
附加信息:我目前正在使用Bill Dudney 的轨迹球代码来生成运动并计算角度和旋转矢量。