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我有两个班,AppleDog。这两个类都有一个在启动时调用的方法,DoLotsOfWork()它发布一个事件ProgressChanged

public class Apple
{
    //For progress bars
    public event EventHandler<ProgressChangedEventArgs> ProgressChanged;
    private void OnProgressChanged(double progress)
    {
        if(ProgressChanged != null)
            ProgressChanged(this, new ProgressChangedEventArgs((int)(progress * 100), null));
    }

    //Takes a long time to run
    public void DoLotsOfWork()
    {
        for(lots of things)
        {
            ...
            OnProgressChanged(percentage);
        }
    }
}
//Dog is similar

为了防止 UI 锁定,我使用BackgroundWorker. 我有Apple.ProgressChangedDog.ProgressChanged调用BackgroundWorker.ReportProgress (调用BackgroundWorker.ProgressChanged事件)来更新标签和进度条,所以用户知道发生了什么。

public class MainForm : Form
{
    private Apple _apple;
    private Dog _dog;
    private bool _isAppleCompleted;

    ...

    //Set the ProgressChanged callbacks and start the BackgroundWorker
    private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        _apple.ProgressChanged += (a, args) => backgroundWorker1.ReportProgress(args.ProgressPercentage);
        _dog.ProgressChanged += (a, args) => backgroundWorker1.ReportProgress(args.ProgressPercentage);
        backgroundWorker1.RunWorkerAsync();
    }

    //Invoke the UI thread to set the status/progress
    private void SetStatus(string status)
    {
        lblStatus.Invoke((Action)(() => lblStatus.Text = status));
    }
    private void SetProgress(int progress)
    {
        progressBar.Invoke((Action)(() => progressBar.Value = progress));
    }

    private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
    {
        _isAppleCompleted = false;
        SetStatus("Apple (Step 1/2)");
        _apple.DoLotsOfWork();

        //Thread.Sleep(1); //This *sometimes* fixes the problem!?

        _isAppleCompleted = true;
        SetStatus("Dog (Step 2/2)");
        _dog.DoLotsOfWork();
    }

    private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
    {
        //_apple.DoLotsOfWork should cause the progress bar to go from 0 to 50
        //_dog.DoLotsOfWork should cause the progress bar to go from 50 to 100
        int progress = (_isAppleCompleted ? 50 : 0) + e.ProgressPercentage/2;
        SetProgress(progress);
    }

    private void backgroundWorker1_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
    {
        //stuff
    }
}

我期望发生的事情:当进度条从 0% 移动到 50% 时,文本“Apple (Step 1/2)” 。然后,随着进度条从 50% 移动到 100%,会显示短语“Dog (Step 2/2)”。

实际发生的情况:只显示文本“Dog (Step 2/2)”。进度条从 0% 变为 100%,然后返回 50% 并向上移动到 100%。


因为我认为事件处理程序与事件调用者在同一个线程上运行;而且我认为 Control.Invoke()在完成之前会阻塞Action,我看不出怎么会有任何竞争条件,因为一切基本上都是同步发生的。 有谁知道为什么会发生这种情况,以及如何解决它?

是的,我检查了0 <= e.ProgressPercentage <= 100, 和progressBar.Maximum = 100.

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2 回答 2

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您在底部的假设是正确的,尽管您应该注意 BackgroundWorker 将在创建控件的线程上引发 ProgressChanged,因此从工作线程调用 backgroundWorker1.ReportProgress 会调用 UI 线程上的 ProgressChanged 处理程序(假设这是你在哪里创建了后台工作程序),所以并不是所有的事情都是同步发生的。这也意味着您的私有 SetProgress 方法中的 Invoke 是不必要的。

于 2012-05-10T11:05:47.667 回答
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通过在后台工作人员中调用 Invoke() 方法,您正在破坏拥有后台工作人员的目的。要更新您的进度: 1. BackgroundWorker 应该调用 ReportProgress 方法。
2.在WinForm上的BackgroundWorker控件中,添加一个ProgressChanged处理程序来更新你的进度

于 2012-05-09T17:15:51.900 回答