我有两个 UIView,每个都有自己独立的 renderBuffers 和 frameBuffers。它们属于不同的 ViewController。我已经通过 NSNotificationCenter 连接了它们,所以一切就绪。
我只需要将 ClassAView 的 frameBuffer 中的纹理基本渲染到 ClassBView 的 frameBuffer 中。这似乎应该很容易......我尝试传入我在 ClassAView 中绑定的纹理:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myClassATexture);
然后说,点击屏幕,我尝试将纹理传递给 ClassBView:
// in ClassA:
[classBView addTexture:myClassATexture];
// In ClassB's addTexture method:
myClassBTexture = newTexture
glClear, glBindTexture, etc...
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
[self presentFramebuffer];
但这会导致黑屏。我试图 NSLog myClassATexture 但它打印出“0”。
无论如何,我将如何有效地将 ClassA 中已经渲染的纹理传递给 ClassB?
我的目标是 iOS 5.0,所以如果有一种简单的方法需要 iOS 5,我会全力以赴。:)
非常感谢!