我想描述一下我的目标并获得一些对提议的解决方案的反馈。我对 OpenGL ES(或根本没有 OpenGL)很陌生,所以请保持温和。我还想提一下,该平台是 iPad (iOS),它有归属限制。
目标:让用户以正确的视角(或至少可调整的视角)放置应该正确绘制纹理的顶点。为了解释我的意思,请考虑以下示例。
假设我们有一张房子的照片,房子前面有相应的草坪。现在,我想用瓷砖(纹理)铺设(用户)指定的路径,以使透视看起来正确。如果视图只是正交的,则图块将是完全正方形的,这在图像中有某种深度时是不现实的。
现在,一种方法是在 OpenGL ES 上设置一个带有平截头体的透视图。然后放置一个平面(如下所示)并将图像纹理放在其上以供初学者使用。
现在,正如您从上图的外观所期望的那样,图像将被扭曲。但这很好,因为如果我们将平面向后倾斜(使其完美地适应显示器的边界),图像将显示为正方形。
如果用户现在定义了要铺设的区域,我们可以将这些点放在与倾斜平面相同的角度,然后只需在其中放置一个带有方形瓷砖的纹理,它们就会以透视图出现。如果我们的倾斜角度不正确,用户可以手动调整,然后上图中的平面的角会被调整,平面会发生不同的倾斜以适应显示器。然后瓷砖纹理将从不同的角度出现。
这是一种可行的方法还是有其他更好的方法来做到这一点?我认为这是一个丑陋的 hack,可能与我在 3D 编程方面的有限技能有关。