对于我正在使用的架构(GameCentre 点对点),其中一个设备扮演着服务器的角色。我有一个问题,数据包大小的限制是什么?平均而言,我每次需要发送 890 个字节...
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通常,您不应依赖网络数据包的大小。数据包可以分段(通过 TCP/IP 并由堆栈重新组装)或数据根据发送/接收参数的 MTU 打包。
于 2012-05-03T23:44:39.990 回答
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根据游戏工具包编程指南:
- 将不可靠消息的大小限制为 1000 字节或更小。
- 将可靠消息的大小限制为 87 KB 或更小。
于 2012-05-07T22:16:34.327 回答