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我不确定标题是否正确(如果不正确,请发表评论)。我有一个精灵(矩形体),我正在对其施加力以使其从左向右移动,然后向后移动。该平台由几个大小相同的矩形块组成,排列成一排,它们之间没有距离。它们形成的是一条完美的直线。平台可以是平的或倾斜的。

我想要的是

精灵在平台上顺畅地前后移动。

实际发生了什么

精灵有时会在从一个块移动到另一个块时被阻塞,即使块之间根本没有空间。有时也会在那时记录碰撞。

我试图搜索并找到一个叫做“内角”的东西,但不知道如何解决这个问题。有办法绕过吗?谢谢!

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要正确解决此问题,您需要使用链形或边缘设置正确的“幻影顶点”来制作地面。查看 Box2D 手册以获取有关什么是幻影顶点的详细信息。链形状基本上是一堆边缘形状,但它会为您设置它们的幽灵顶点。

根据您处于项目的哪个阶段,切换到使用边缘/链可能会很麻烦。下一个最好的计划是从卡住的形状的角上剪下一块,以帮助它们更容易地相互移动。最后的选择是使用圆形而不是矩形。

也可以看看:

http://code.google.com/p/box2d/wiki/FAQ

http://box2d.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=3048

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/31787

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/29462

http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=8409

http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=7935

http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?f=8&t=7917

http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=7805

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/22084

http://www.google.com :)

于 2012-05-03T18:17:00.777 回答