0

我想将人类皮肤的颜色更改为蓝色,就像电影《阿凡达》中那样。我使用以下代码来确定肤色像素并替换它们的颜色:

 /*
 R > 95 AND G > 40 AND B > 20 AND

    max{R, G, B} – min{R, G, B} >15 AND

    |R – G| > 15 AND

    R > G AND R > B

    OR

    R > 220 AND G > 210 AND B > 170 AND

    |R – G| <= 15 AND

    R > B AND G > B    */




    if(((red>95)&&(green>40)&&(blue>20)&&(red-green>15)&&(red>green)&&(red>blue))||((red>220)&&(green>210)&&(blue>170)&&(red-green<=15)&&(red>blue)&&(green>blue))){


        data[i]=255; 
            data[i+1]=100-(190-red); 
            data[i+2]=200-(190-green); 
            data[i+3]=255;


    }

这种方法适用于我下载的面部图像中的浅色皮肤:

在此处输入图像描述

但是当我从相机拍摄实际照片时,它并没有给整个皮肤着色,只有部分:

在此处输入图像描述

有没有办法为一系列肤色替换肤色像素?

4

2 回答 2

2

不幸的是,完美的皮肤分割是一个未解决(或者可能无法解决?!)的问题。如果您没有要求包含“太多”像素,那么您可以打开阈值以使用蓝色色调为“更多”像素着色。但是,您会遇到背景像素或服装像素也会变色的问题。我们已经看到您拍摄的背景中的绘画被染成蓝色,即使它不是皮肤。那时,我认为您唯一的选择是使用更智能的分割技术(可能是自适应技术)来更好地选择肤色像素。

于 2012-04-30T15:15:27.363 回答
0

使用 Quartz,您可以创建一个定义特定颜色范围的图像以替换为:

CGImageRef myMaskedImage;
const float myMaskingColors[6] = {124, 255,  68, 222, 0, 165};
myColorMaskedImage = CGImageCreateWithMaskingColors (image,
                                        myMaskingColors);
CGContextDrawImage (context, myContextRect, myColorMaskedImage);

请参阅用颜色遮盖图像

于 2012-04-30T15:18:25.697 回答