我对网格本身的操作没有任何问题,但是每个瓦片(基本上是 4 个顶点的正方形,整个地形网格由瓦片网格组成)必须能够被赋予我选择的不同纹理。所以到目前为止,我只能给网格 1 纹理并通过更改顶点缓冲区中 CUSTOMVERTEX-es 的 UV 值使其重复。但是我不能像这里一样制作不同的瓷砖纹理:http: //classic.battle.net /war3/images/neutral/heroes/ss02.jpg - 你可以看到侧面有草瓦和一些泥瓦,左边有一些砾石。
我有一个愚蠢的想法,将每个瓷砖制作成单独的网格,但这只是......更重,纹理没有很好地夹住。我确信必须有一些功能让我纹理单独的地形网格:(