0
    //Now it is thread safe.
    CGSize scaledSize = CGSizeMake(ceil(self.size.width * scaleRatio), ceil(self.size.height * scaleRatio));
    CGImageRef imageRef = self.CGImage;    

    //The output context.
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                                 (int)scaledSize.width,
                                                 (int)scaledSize.height,
                                                 8,
                                                 (int)(4 * scaledSize.width),
                                                 colorSpace,
                                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast);


//Percent (101%)    
#define SCALE_OVER_A_BIT 1.01

    //Scale.
    CGContextScaleCTM(context, scaleRatio * SCALE_OVER_A_BIT, scaleRatio * SCALE_OVER_A_BIT);
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, scaledSize.width, scaledSize.height), imageRef);

    CGImageRef scaledImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);    
    UIImage *scaledImage = [UIImage imageWithCGImage:scaledImageRef];    

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);    
    CGImageRelease(imageRef); 
    CGImageRelease(scaledImageRef);     
    CGContextRelease(context);

    return scaledImage;

它说:

CGBitmapContextCreate:不支持的参数组合:8个整数位/分量;32 位/像素;三分量色彩空间;kCGImageAlphaPremultipliedFirst; 450 字节/行。

我应该改变什么?我看不出问题出在哪里。我必须创建一个 4 分量颜色空间吗?那是什么工厂?

4

1 回答 1

0
BytesPerRow == 450 == 112.5 values per row…

但是, 'ed 适当 - 您scaledSize是否ceil在实际程序中初始化这些值后修改它们?

于 2012-04-27T12:02:41.867 回答