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我试图让 CCScrollLayer 在我的 cocos2d 应用程序中工作,但它不会滚动。

这是我所做的:

  1. 使用 cocos2d 模板,创建了一个 iOS cocos2d 项目。添加了 CCScrollLayer 文件,并导入到我的 HelloWorldLayer 类中。添加了一个方法“layerWithLevelName”来创建图层。

  2. 在 init 中,我创建了几个层用于测试。下面是我的 HelloWorldLayer 实现的代码。这是非常基本的,因为我只是想让一些图层滚动。

#

// HelloWorldLayer implementation
#import "HelloWorldLayer.h"
#import "CCScrollLayer.h"
@implementation HelloWorldLayer


+(CCScene *) scene
{
    CCScene *scene = [CCScene node];    
    HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];    
    [scene addChild: layer];

    // return the scene
    return scene;
}

-(CCLayer*) layerWithLevelName:(NSString*)name number:(int)number screenSize:(CGSize)screenSize
{
    CCLayer *layer = [[[CCLayer alloc] init]autorelease];

    int largeFont = [CCDirector sharedDirector].winSize.height / 9;
    CCLabelTTF *layerLabel = [CCLabelTTF labelWithString:name fontName:@"Marker Felt" fontSize:largeFont];
    layerLabel.position =  ccp( screenSize.width / 2 , screenSize.height / 2 + 10 );
    layerLabel.rotation = -6.0f;
    layerLabel.color = ccc3(95,58,0);
    [layer addChild:layerLabel];

    return layer;
}

// on "init" you need to initialize your instance
-(id) init
{
    // always call "super" init
    // Apple recommends to re-assign "self" with the "super" return value
    if( (self=[super init])) 
    {

        // ask director the the window size        
        NSMutableArray* _layers = [[NSMutableArray alloc]init];
        CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;  

        for (int i=0; i<3; i++)
        {
            int number = i;
            NSString* name = [[NSString alloc]initWithFormat:@"level%d",i];
            CCLayer* layer = [self layerWithLevelName:name number:number screenSize:screenSize];
            [_layers addObject:layer];

            [name release];
        }

        // Set up the swipe-able layers
        CCScrollLayer *scroller = [[CCScrollLayer alloc] initWithLayers:_layers 
                                                            widthOffset:230];
        [self addChild:scroller];
//        [scroller selectPage:0];

        [scroller release];
        [_layers release];

    }
    return self;
}

- (void) dealloc
{
    [super dealloc];
}
@end

如果你运行代码,你会发现你可以看到levels/scroll layer --> 似乎已经正确加载了。但是你不能滚动。我忘了做什么?我究竟做错了什么?

编辑:我正在使用 cocos2d-iphone 1.1beta2

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1 回答 1

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看来这是 1.1beta2 的问题。

一个临时的解决方法是设置 scroller.stealTouches = NO;

我不知道这还有什么其他副作用。

编辑:

修复:使用更新的 CCTouchDispatcher 文件:

https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/develop/cocos2d/Platforms/iOS/CCTouchDispatcher.m 和对应的.h文件 https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/develop/ cocos2d/Platforms/iOS/CCTouchDispatcher.h

于 2012-04-20T09:35:04.903 回答