我在寻找画布绘图时遇到了以下代码。http://www.williammalone.com/articles/create-html5-canvas-javascript-drawing-app/
$('#canvas').mousedown(function(e){
var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
paint = true;
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
redraw();
});
var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();
var paint;
function addClick(x, y, dragging)
{
clickX.push(x);
clickY.push(y);
clickDrag.push(dragging);
}
function redraw(){
canvas.width = canvas.width; // Clears the canvas
context.strokeStyle = "#df4b26";
context.lineJoin = "round";
context.lineWidth = 5;
for(var i=0; i < clickX.length; i++)
{
context.beginPath();
if(clickDrag[i] && i){
context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
}else{
context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
}
context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
context.closePath();
context.stroke();
}
}
当 mousedown() 事件触发时 addClick() 函数通过传递 x 和 y 值来调用。(x 和 y 坐标)。没有传递var 拖动的值。
然后在测试条件的地方调用 redraw() if(clickDrag[i] && i){..}
。
我的问题是
1) clikDrag[] 数组如何获取值以及当我们有 x 和 y 坐标时为什么需要它。
2)下面的代码实际上做了什么?之间的区别clickX[i-1] and clickX[i]-1
if(clickDrag[i] && i){
context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
}else{
context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
}