我想开始涉足手机游戏编程。我在 Android 开发和 iPhone 开发方面已经有了一定的经验。
以前,我已经使用 XNA 构建了一个概念验证 2D JRPG 游戏和一个 3D FPS 引擎,并且我对游戏编程概念有了很好的了解。
无论是开始研究 Android 上的 OpenGL,还是应该直接进入游戏引擎(例如Unity3D),我都迷失了方向。
根据我的经验,将时间花在 Android/iPhone 上的原生图形编程上会更有效吗?我不仅在寻找“快速”的发展,我也在寻找有效的结果。另外,opengl-es 从一个平台到另一个平台的便携性如何?