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当我不清除默认帧缓冲区,或者只绘制它的一部分时,我可以看到以前绘制的帧有些闪烁。

我可以看到这与 iOS EAGLLayer 渲染缓冲区策略有关,但我不明白发生了什么,所以我无法向前解决问题。

我已打开保留支持,但似乎重绘了错误的区域(如旧线程中的区域?),所以闪烁仍然存在。

如何克服这种闪烁?有人在这里有经验吗?

或者至少你能解释一下 iOS 渲染缓冲区呈现策略吗?

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先前绘制的帧之间的时间延迟。并且当前帧的时间不正确。

于 2012-04-16T14:00:13.083 回答