1

我是 OpenGL ES 1.1 for iPhone 的新手。今天,我尝试在黑色背景上绘制 png 纹理(纹理包括 alpha chanel),但结果与源 png 文件不同。

iPhone和模拟器上的结果:

在此处输入图像描述

关掉这盏灯:

在此处输入图像描述

它应该是(更亮和更模糊):

在此处输入图像描述

源纹理文件:

在此处输入图像描述

这是我使用的源代码:

//Setup:
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glAlphaFunc(GL_GREATER,0.01);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
static const GLfloat light0Ambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
static const GLfloat light0Diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
static const GLfloat light0Position[] = {0.0, 0.0, 10.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, (const GLfloat *)light0Ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, (const GLfloat *)light0Diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, (const GLfloat *)light0Position);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

绘图代码:

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, OYTextID);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, GUI_Vertices);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, GUI_Normals);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, GUI_TexCoords);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

是什么问题导致颜色出错??

感谢您的阅读,感谢您的帮助。最好的问候和对不起我的英语。

4

1 回答 1

5

看起来您的 PNG 文件已经预乘了 alpha。在这种情况下,您需要设置

glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // GL_ONE instead of GL_SRC_ALPHA
于 2012-04-06T06:24:20.580 回答