0

您好,我这里有一个泡泡爆破游戏的动作脚本代码。游戏开始时,气泡从游戏顶部落到底部,并在 30 秒内点击或弹出气泡最多的分数保留。

气泡的大小由代码中的 initialize 方法定义,并使用 ToString() 来计算分数。ToString 给了我一个 1061: Call to a possible undefined method Random through a reference with static type uint。这个错误我无法弄清楚它来自哪里。

如果任何有 AS3 经验的人能给我一些错误的指点,我将不胜感激。谢谢你。

package  {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.Event;
    import flash.media.Sound;

    public class Ball extends MovieClip{

        static public var burstCounter: uint;
        private var vx: Number;
        private var vy: Number;
        private var gravity: Number;
        private var stageWidth;
        private var stageHeight;
        private var bubble:Ball = new Ball();
        private var score: uint=0;

        public function Ball() {
            bubble.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initialize)
            bubble.addEventListener(MouseEvent.CLICK, burst)
            bubble.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropping)
        }

        public function initialize (e:Event):void
        {
            bubble.x = Math.random() * stageWidth;
            bubble.y = 0;

            stageWidth = stage.stageWidth;
            stageHeight = stage.stageHeight;

            bubble.vx = Math.random() * 2 - 1;
            bubble.vy = Math.random() * 2 + 1;
            gravity = 0.1;

            var sizeScale = Math.random() * 1.2 + .6;
            bubble.scaleX = bubble.scaleY = sizeScale;
            score = (10 / sizeScale);
            scoreValue.text = score.ToString();

            var colorTran = new ColorTransform();
            colorTran.color = Math.random() * 0xFFFFFF;
            transform.colorTransform = colorTran;
            addChild(bubble);
        }
        function dropping(e: Event) :void
        {
            x += vx;
            y += vy;
            vy += gravity;

            if((x<0) || (x>stageWidth) || (y<0) || (y>stageHeight))
            {
                if(parent != null)
                {
                    parent.removeChild(this);
                }
                removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropping)
            }
        }
        function burst (e:Event):void
        {
            var ballonPopping: Sound = new BalloonPopping();
            bubble.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initialize);
            bubble.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropping);
            removeChild(bubble);

            ballonPopping.play();

            burstCounter += score;
        }
    }

}
4

4 回答 4

1

换一个试试Math.random()...

于 2012-04-03T22:42:09.790 回答
0

您需要更改每次出现的

Math.Random()

Math.random()

注意小写的 r

或者...因为您似乎刚刚为 ToString() 编辑了这个问题

尝试

toString()

注意错误的相似程度。你要调用一个在这两个上都不存在的方法。大小写很重要 VAR 与 var 不同

于 2012-04-03T22:42:18.693 回答
0

uint也没有 ToString() 方法,但它有一个 toString()。

大小写在方法名称中很重要。:)

于 2012-04-03T22:56:17.827 回答
0

请注意,在命名和调用属性或方法时,大小写确实很重要。

ActionScriptpascalCasing用于其成员,包括成员static。常量使用ALL_CAPS.

我想不出 ActionScript 中的任何类成员都CamelCasing像您一直在做的那样使用 - 据我所知,没有。

于 2012-04-03T23:11:07.460 回答