我已在此链接上阅读过它:如何在 wpf 3d 中使用抗锯齿,但不幸的是,没有答案。
我似乎无法设置视口的 RenderingOptions(使用 helixtool/helixviewport)。
有谁知道如何提高渲染模型的清晰度?
我已在此链接上阅读过它:如何在 wpf 3d 中使用抗锯齿,但不幸的是,没有答案。
我似乎无法设置视口的 RenderingOptions(使用 helixtool/helixviewport)。
有谁知道如何提高渲染模型的清晰度?
首先,如果您运行的是 Windows XP,则默认情况下多采样是关闭的,有一些 reg 更改可以重新打开它,但超出了这个问题的范围。
WPF 应该默认使用多重采样,你应该确保的一件事是你的显卡满足 WPF Here硬件加速的最低要求,并且它没有在显卡驱动控制面板中被禁用。
使用您问题中链接中的模型我得到了这个,这很难看!
下面显示了我的 nvidia 显卡上发生这种情况的设置。
一旦我将OFF更改为应用程序控制,WPF就开始使用它的多重采样