问题标签 [xcodebuild]
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xcode - TeamCity Xcode Build Runner 配置(命令行)
我正在尝试使用 TeamCity 设置一个连续构建服务器并对其进行配置,以便它可以运行“xcodebuild -configuration release -sdk iphoneos3.0 clean build”。
我安装了用于 teamcity-xcode 集成的插件和“Build Runner”设置,我将其设置为
构建运行器:命令行
可执行命令:xcodebuild -configuration release -sdk iphoneos3.0 clean build
--错误-> [11:52:29]:运行构建阶段时的RunBuildException CallRunnerStage:无法运行进程xcodebuild -configuration“Release”:找不到文件[11:52:30]:构建完成
但是当我将“命令可执行文件”设置为“xcodebuild”时,它工作得很好,但我需要它来构建发布配置。
在此先感谢您的帮助。
iphone - iPhone 提交:“您上传的二进制文件无效。SDK 的预发布测试版用于构建应用程序”
我有 Xcode 3.2.3(预发行版)和一部带有 OS 4 的 iPhone。我刚刚使用 Cocos2d for iPhone OS 3 完成了我的游戏,我想把它放到 AppStore 上。
我按照本教程构建您的应用程序进行分发,当我上传我的 .zip 文件时,我收到此错误:“您上传的二进制文件无效。SDK 的预发布 beta 版本用于构建应用程序。”
我不明白为什么我会收到此消息...这是我项目配置的一些屏幕截图:
alt text http://ple100.free.fr/iph/overview.png
alt text http://ple100.free .fr/iph/info.png
(如果您需要其他信息,请询问我)
而且我在编译过程中也有这个我不明白的警告:
alt text http://ple100.free.fr/iph/warning.png
另一件事(可能已连接):当我为我的应用程序启动 iphone 模拟器 3.2 时,它是一个 iPad。
如果您知道我可以将我的应用程序上传到 AppStore 的谁...谢谢!
iphone - 临时分发
这是我将 App 文件和 Mobile Provision 文件拖入 iTunes 并同步时产生的错误。应用程序 '" 没有安装在您的 iPhone "" 因为它没有签名"。
xcode - 使用 xcodebuild 构建时出错
我有一个 xcode Objective-C iPhone 静态库项目。当我在 xcode 中构建它时,我没有收到任何错误或警告。但是当我从命令行使用 xcodebuild 构建它时,我得到:
我找不到任何可以帮助我理解问题所在的东西,有什么想法吗?
是的 /Developer/usr/bin/arm-apple-darwin10-gcc-4.2.1 文件确实存在:-)
xcodebuild - Xcodebuild 成功构建后抛出断言失败?
在使用 xcodebuild 从他的命令行构建后,我得到了以下内容,知道可能有什么问题吗?
iphone - 使用 info.plist 为多目标应用程序存储特定于目标的值
我有一个多目标 iPhone 应用程序,该应用程序当前包含一个带有常量定义的头文件,这些常量定义在构建时有条件地包含,具体取决于正在构建的目标。
但是,我想知道是否最好将此信息包含在构建的 info.plist 中,因为这通常包含特定于目标的元数据,因此在逻辑上似乎更合适。
因此,我的问题是:
- 在 info.plist 文件中包含自定义(非 Apple 定义)键是否可以接受?
- 这是为应用程序包含目标之间不同的元数据的合适位置吗?
iphone - 构建和分析在我的项目中不起作用
在我的 iPhone 项目中,当我选择构建和分析(shift + mac + A)时,它会给我项目中所有潜在的内存泄漏......但在我当前的项目中它不起作用......当我故意放置内存泄漏时并选择构建和分析......它不会给我任何潜在的内存泄漏作为分析器结果
如果我写
并且没有释放它......它没有给我任何潜在的泄漏,但如果我写
在这里,它给了我作为分析器结果的潜在泄漏...为什么它没有在 NSMutableArray 中产生潜在泄漏以及为什么它在 NSString 中产生潜在泄漏?...我如何依赖构建和分析内存泄漏...
我已经使用 Leak 工具运行了该应用程序,它显示我正在泄漏tempArray
并且tempArrayfinal
这是我的功能
请帮忙...
xcode - TeamCity 5.x 与 xcodebuild?
我们正在考虑从 CruiseControl/CruiseControl.NET 迁移到 TeamCity。
我们产品的一部分是一个 Cocoa 应用程序,我需要弄清楚我是否也想尝试将其迁移到 TeamCity,还是让它在 CruiseControl 下运行会更好。
到目前为止,我发现的所有内容(包括 teamcity-xcode 插件)都是指在 TeamCity 4.x 下运行 xcodebuild,但我们正在运行 5.x。
是否可以在 TeamCity 5.0 下运行 Xcode 构建?
你的经历是什么?
iphone - iPhone发布构建内存错误
当我尝试构建应用程序的发布版本时出现此错误。对于一个相当大但远不及 400+MB(以 KB 为单位)的文件,它会引发错误
我的硬盘上有 3GB 的可用内存(超过 6GB)、充足的 CPU 能力和 50GB 的可用空间。什么可能导致此问题?
我发现了一些关于该错误的附加信息:
这是我发现的有关该错误的更多信息:
iphone - 无需密码即可解锁 OSX 钥匙串?
我正在对我的 xcode 项目 [2] 进行远程/自动构建 [1],为了签署我的应用程序,我在构建之前添加了这一行。
这工作正常,并解锁了存储证书的 SYSTEM 钥匙串,但它暴露了在团队城市界面中运行构建代理的用户的密码,以供所有人查看。
构建过程以登录用户身份运行,并且是独立的......有没有一种方法可以在不提供密码的情况下解锁系统/默认钥匙串?
我刚刚有一个想法,如果我将证书移动到登录的钥匙串(而不是系统)中,我还需要用密码解锁它吗?
这可能吗?或者我应该设置一个不会造成任何损害的用户,只是构建而不做任何其他事情并公开该用户的密码..
[1] 使用 Teamcity,但无关紧要。
[2] iPhone 项目,但又无关紧要。