问题标签 [xcode9.1]
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xcode - Cocos 桌面应用无法访问 MacOS 上的文件
我有一个具有以下结构的应用程序:
./Data/test.txt
./TestMacOSApp
所以我的 TestMacOSApp 打开./Data/test.txt
并使用test.txt
. 这个应用程序在我的 MacBook 或其他 MacBook 上运行了很长时间。最近我注意到该应用程序在我的 MacBook 上运行良好,但在其他应用程序上崩溃并抛出“找不到文件异常”。
我使用 XCode v9.1 创建了 TestMacOSApp。MacOS 版本为 10.12.6。
应用程序创建步骤是Archive->Export->ExportApp
(无需重新签名)。
其他人有这样的问题吗?我该如何解决这个问题?
ios - 在 Kony 项目中集成 IOS 框架(目标 C)
我开发了一个 IOS 框架(目标 C)并希望将其集成到 Kony 项目中。要调用的框架函数将显示一个 UIView。
此功能在 Kony 项目中用于加载 UI:
当它到达这一行时:
我收到以下错误:
在从主线程访问引擎后,此应用程序正在从后台线程修改自动布局引擎。这可能导致引擎损坏和奇怪的崩溃。
请注意,如果框架集成在 Xcode 目标 c 项目中并以相同的方式调用,我没有这个问题
ios - 失去与“iPhone”的连接。在 x-code 9.1 和 iOS 11.1.1 应用程序关闭
在我的应用程序项目中,当我遍历 2-3 屏幕时,x-code 会自动释放与手机的连接,并且应用程序会像崩溃一样最小化,但是当我在 firebase 中看到时没有崩溃日志。所以我认为这是 ios11 的问题,因为应用程序在没有执行任何繁重任务的情况下无缘无故崩溃。应用程序崩溃时内存使用量为 55 MB。任何解决方案都会有所帮助。
ios - NO_GPGS 在 Unity IOS 上不起作用
我在 Android 和 iOS 平台上使用相同的项目。在 Android 中,我使用过 Google Play 服务,但在 iOS 中我不想使用它。所以我在脚本定义符号下添加了 NO_GPGS。
在这种标志起作用之前,但现在它开始向我显示错误。我在 xCode 中遇到了这种错误,所以我无法编译它。
我正在使用这个软件版本 Unity 2017.1.2 xCode 9.1
基本上我不想在我的 iOS 项目中编译或使用 Google Play Services。所以我正在寻找一些方法来实现这一点。到目前为止,上面的标志已经工作了,但今天没有。
其他人在这里面临同样的错误: NO_GPGS 在 Unity IOS 上不起作用
因此,请为此提供一些解决方案。
ios11 - 从“[AVCaptureDevice]”到“[AVCaptureDevice]”的条件转换总是成功。黄色警告
我有这段代码,它发出黄色警告。我无法弄清楚如何对其进行编码,因此黄色警告消失了。从 Swift-2 -> 3 -> 4 转换后尝试清理我的代码。
swift4 - 如何在全球范围内更新完整的 ios 应用程序的字体系列
我正在开发一个应用程序,为 xcode 中使用的每个标签和其他文本元素更新字体系列非常痛苦和耗时。
有什么方法可以在不更改字体大小的情况下全局更新所有标签、文本字段等的字体系列。
我在 swift 3 中使用了这段代码并且工作得很好
但在 swift 4 中显示此错误
致命错误:在线展开可选值时意外发现 nil
谢谢