问题标签 [xcode5.0.1]
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ios - Xcode 5.0.1 运行后崩溃
再会!我对 Xcode 5.0.1 有奇怪的问题。当我尝试运行该应用程序时 - 它崩溃并出现以下异常: UNCAUGHT EXCEPTION (NSInvalidArgumentException): must provide a file handle or pipe
我还重新安装了 Xcode(从应用商店),我仍然获得了相同的结果。
ios7 - 当我使用 SpriteKit iOS7 编写游戏时,有没有人知道解决 OSSpinLockLock 问题?
OSSpinLockLock 是反复引起的,并且 lldb 没有为此显示适当的 callStackSymbols。
以下是我从 Xcode 版本 5.0.1 (5A2034a) 的 lldb 中得到的
我试图通过 [NSThread callStackSymbols] 获取更多符号,但在这种情况下无效。
这只发生在 SpriteKit (iOS7) 上。我已经在 SKEmitterNodes 周围检查了数十次,但它内部没有错误。奇怪的是,有时 copyWithZone: 消息在高速弹丸中无法正常运行,如下所示:
SKEmitterNode * template=[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"cannonball_flame" ofType:@"sks"]]; .... ... [模板副本]; // --> 在某些情况下不好
有没有人知道解决这个问题?它是由 SpriteKit 错误引起的吗?
2013 年 11 月 2 日凌晨 1:31 调用堆栈 0
)
(lldb) bt all * thread #1: tid = 0xcf5af, 0x38ef1656 libsystem_platform.dylib spin_lock + 2, queue = 'com.apple.main-thread, stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0)
frame #0: 0x38ef1656 libsystem_platform.dylib
spin_lock + 2 frame #1: 0x30c2d980 SpriteKit SKSpinLockSync(int*, void () block_pointer) + 92
frame #2: 0x30bf38fc SpriteKit
-[SKTexture loadImageData] + 300 frame #3: 0x30bf67ee SpriteKit -[SKTexture size] + 42
frame #4: 0x30c163a4 SpriteKit
SKCEmitterSprite::update(double) + 3136 frame #5: 0x30c262aa SpriteKit SKCSprite::update(double) + 354
frame #6: 0x30c262aa SpriteKit
SKCSprite::update(double) + 354 帧 #7: 0x30c262aa SpriteKit SKCSprite::update(double) + 354
frame #8: 0x30beeb92 SpriteKit
-[SKScene _update:] + 174 帧 #9: 0x30c03448 SpriteKit -[SKView(Private) _update:] + 324
frame #10: 0x30c00adc SpriteKit
-[SKView renderCallback:] + 820 帧 #11: 0x30bfe51a SpriteKit __29-[SKView setUpRenderCallback]_block_invoke + 130
frame #12: 0x30c20c86 SpriteKit
-[ SKDisplayLink callbackForNextFrame:] + 254 帧 #13: 0x002bb5fe libglInterpose.dylib -[DYDisplayLinkInterposer forwardDisplayLinkCallback:] + 270
frame #14: 0x309dfad2 QuartzCore
CA::Display::DisplayLinkItem::dispatch() + 98 帧 #15: 0x309df87c QuartzCore CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 344
frame #16: 0x3360f76c IOMobileFramebuffer
IOMobileFramebufferVsyncNotifyFunc + 104 帧 #17: 0x2f266be4 IOKitIODispatchCalloutFromCFMessage + 248
frame #18: 0x2e544b80 CoreFoundation
_CFMACHPORTPERFORM + 136帧#19:0x2E54F776核心__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 34
frame #20: 0x2e54f712 CoreFoundation
控件__cfrunloopdosource1 + 346框架#21:0x2E54DEDE COREFOUNDECFRUNOOPRUNSPECIFIC __CFRunLoopRun + 1406
frame #22: 0x2e4b8470 CoreFoundation
+ 524框架23:0x2E4B8252 COREFOUND AT2 AT2 AT2 AT2 AT2 ARG2 ARG2 ARGRIUK + iik + iik + iik @ indriik + iik CFRunLoopRunInMode + 106
frame #24: 0x331f22ea GraphicsServices
@ influn + iik @ n.and inder + 30 UIApplicationMain + 1136
frame #26: 0x000e7258 NaughtyBirds
. .m:18
线程 #5:tid = 0xcf5de,0x38e91550 libsystem_kernel.dylib __semwait_signal + 24, name = 'gputools.smt_poll.0x15d305b0
frame #0: 0x38e91550 libsystem_kernel.dylib
__semwait_signal + 24 帧 #1:0x38e024ec libsystem_c.dylib 睡眠nanosleep + 172
frame #2: 0x38e0243c libsystem_c.dylib
+ 52 帧 #3:0x00350ad0 GPUToolsCore smt_poll_thread_entry(void*) + 124
frame #4: 0x38ef7c5c libsystem_pthread.dylib
_pthread_body + 140 帧 #5:0x38ef7bce libsystem_pthread.dylib`p`_p
线程 #7:tid = 0xcf5e0,0x38e7e838 libsystem_kernel.dylib kevent64 + 24, queue = 'com.apple.libdispatch-manager
frame #0: 0x38e7e838 libsystem_kernel.dylib
kevent64 + 24 帧 #1:0x38dcd0d4 libdispatch.dylib _dispatch_mgr_invoke + 232
frame #2: 0x38dc7622 libdispatch.dylib
_dispatch_mgr_thread + 38
线程 #8: tid = 0xcf655, 0x38e91c7c libsystem_kernel.dylib __workq_kernreturn + 8
frame #0: 0x38e91c7c libsystem_kernel.dylib
__workq_kernreturn + 8 帧 #1: 0x38ef5e0a libsystem_pthread.dylib`_pthread_wqthread + 310
线程 #9: tid = 0xcf664, 0x38e7ea84 libsystem_kernel.dylib mach_msg_trap + 20
frame #0: 0x38e7ea84 libsystem_kernel.dylib
mach_msg_trap + 20 帧 #1: 0x38e7e880 libsystem_kernel.dylib mach_msg + 40
frame #2: 0x2df353c2 AudioToolbox
AURemoteIO::IOThread::Run() + 106 帧 #3: 0x2df38600 AudioToolbox AURemoteIO::IOThread::Entry(void*) + 8
frame #4: 0x2de75772 AudioToolbox
CAPThread::Entry(CAPThread*) + 210帧 #5:0x38ef7c5c libsystem_pthread.dylib _pthread_body + 140
frame #6: 0x38ef7bce libsystem_pthread.dylib
_pthread_start + 102 (lldb)
ios - Xcode 5 didupdatelocations 不工作
我正在按照本教程创建一个显示用户位置的程序。我已经告诉 Xcode 为我模拟一个位置,甚至在模拟器上确保它允许我的应用程序跟踪位置。但是,没有任何内容记录到我的控制台。
头文件:
和主文件:
xcode - 如何将 Xcode 5.0.1 项目降级到 Xcode 4.6.3
我已经升级到 Xcode 5,但它有一个调试错误,导致无法工作。我的项目是在 Xcode 4 中创建的,但后来我在 Xcode 5 中使用它
我安装了 Xcode 4.6.3 我在 Xcode 4.6.3 中打开了我的项目。我做了: - 清洁 - 运行
应用程序编译和应用程序在 iPhone 上运行。
问题是至少一个 CPP 文件在 Xcode 4 中看起来已损坏如果我在另一个编辑器中打开它,那么它看起来还可以。
也许该项目有一些我很干净的缓存。
这是我制作的屏幕截图。我仍然能够毫无错误地编译它。
PS 我做了以下技巧。我从项目中删除了对该文件的引用。然后,我以不同的名称创建了该文件的副本,并将该新文件添加到项目中。
当我在 Xcode 中打开它时,它看起来已损坏。
如果我在 jEdit 中打开那个新文件,那么它看起来还可以。
我也试过折叠/展开。我在 Xcode 5 中编码时使用了折叠该文件
PS2
我删除DerivedData
了在 Xcode - Preference - Locations Restarted Xcode 中找到的目录,但它没有帮助。
PS3
我可以在 jEdit 中编辑该文件并且 Xcode 重新加载文件我可以在 Xcode 中编辑文件并且 jEdit 重新加载它。
我添加了以下两行代码
// jedit 行 // xcode 行
jEdit 显示正确的 CPP 文件 Xcode 显示损坏的 CPP 文件
还是可以编译运行的
PS4
刚刚收到来自 Apple 的电子邮件,表示 Xcode 5.0.2 GM 种子已发布。它在 AppStore 中不可用。我现在正在下载它。
ios - 在 xcode 5.0.1 中不能配置“base Internationalization”?
我正在尝试本地化我的应用程序。我注意到,如果我添加一种语言,每个本地化文件都会翻倍。这样就不可能维护代码或故事板,所以我了解到我需要 Base 国际化。
问题是我不知道在 Project-> Info 中配置基础国际化的位置。与链接中的描述不同,该设置在 xcode 5.0.1 中不可用。
有谁知道如何找到配置基本国际化的设置?
ios7 - can we get image name from SKSpriteNode?
We can assign image in SKSpriteNode using the code
But how can I get the image name from the SKSpriteNode currentSprite.
xcode - Xcode 5.0.1:如何使文件夹出现在项目导航器中的文件顶部
我刚开始使用 Xcode,发现文件夹按字母顺序与同一级别的文件混合在一起。
有没有办法让文件夹显示在顶部,然后是同一个父文件夹的文件?就像在 TextMate 的 FileBrowser 中一样。
当前显示为:
我希望它是:
提前致谢。
c++ - Xcode 5 c++ fstream(ifstream 和 ofstream)不起作用
所以我正在尝试读取我的应用程序内容文件夹中的文件中的内容:
我做了一个“if”来检查文件是否打开,这显然是不可能的。你告诉我我做错了什么(我知道文件路径和它的名字是正确的我使用了类似的过程来上传图片和 SDL2 等)
ios7 - Appcelerator 和 iOS7 - iPhone 5s 出错
我的 iOS 应用已准备好发送到 App Store;一切正常,但如果我从 Xcode 测试我的应用程序,选择 iPhone 视网膜 - 4 英寸 64 位,我会在模拟器的红屏中收到此消息:
- 找不到文件 app.js。
这只发生在 iPhone 5s 模拟器上;你有什么建议吗?
PS 我读了另一个类似案例相关的应用程序,它只在 iPhone 5s 上不工作。
xcode - 在 xcode 5 中的 Git Repositori 中提交
我知道在这个主题上有一些问题,但它没有给我真正的答案。
我想使用 GIT 存储库来存储我的项目并创建一些分支。我在 xcode 4 中的其他项目上使用 GIT 存储库,但在 meni 下的 xcode 5 中
我只有选择
查看
我按照 Apple 的建议创建了存储库,但我无法提交我的代码。
如果我理解正确,如果我签出我的代码,它会保存到本地仓库中吗?