问题标签 [xcode11.3]

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xcode - Xcode 11.3:框架嵌入/签名问题

升级到 Xcode 11.3 后,我无法再嵌入框架。

为了调查这种情况,我创建了一个新的单视图项目,并在模拟器下执行它。
然后我在Targets / General / Frameworks, Libraries and Embedded Content中添加了一个标准框架,即CoreLocation.framework.
有 3 个选项:不嵌入、嵌入并签名、不签名嵌入:问题:
在此处输入图像描述

如果我选择Embed without Signing,应用程序会构建,但我会收到运行时错误

我假设我必须在新的 Xcode 版本中签署框架,所以这可能没问题。

但是,如果我选择Embed & Sign,应用程序不会因为错误而构建

我很惊讶签名身份是“-”。因此,我查找了项目构建设置。它们是: 在此处输入图像描述 在这里,我觉得一切都很好。

我的问题是:

我的设置有什么问题?

PS:我看过这个类似的帖子,但没有答案。

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ios - Xcode 11.3 无法为 iOS 13.3 设置目标,即该选项不存在

我最近升级到 Xcode 11.3 和 Catalina 10.15.2。发布说明指出

Xcode 11.3 包括适用于 iOS 13.3 的 SDK

但是,iOS 13.3 部署目标以及模拟器并不存在。

编辑:iOS 13.3 部署目标不存在。

它是一个错误吗?还是我安装的问题?有解决方法吗?

编辑:苹果开发者论坛 Xcode 11.3 的链接:无法选择部署目标 13.3 https://forums.developer.apple.com/thread/126948

附加截图: 构建设置 部署信息

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ios - Xcode 11.3“没有可用的条件”

将 Xcode 更新到 11.3 版后,设备条件选项从“设备和模拟器”窗口中消失。这个问题出现在我的两台电脑上。Xcode 11.2 一切正常。

有什么建议么?

没有可用的条件截图

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swift - 输入“UIColor?” 没有成员“.myCustomColor” Swift 5.0

我将所有颜色都保存在专用颜色资产中。这允许我定义支持“任何外观”和“深色外观”的命名常量。现有的颜色资产有效(以前定义的),但如果我尝试定义新的(例如 myCustomColor)甚至复制现有的,那么我会得到:

示例用法:

我知道我可以使用(用新创建的颜色测试,所以没有错别字):

但是,我不想更改此语法或让不同的语法使我的代码混乱。

我在 Xcode 11.3 (11C29) 上使用 Swift 5。还有其他人有同样的问题吗?

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xcode - Xcode 11.3 未打开项目

Xcode 拒绝打开任何项目,每次打开项目时,旋转轮启动并且 Xcode 冻结并且必须强制退出。在极少数情况下,项目可能会在一两分钟后打开。

我已经采取了很多措施来纠正这一点,其中一些比其他的更激烈:

  1. 删除了所有派生数据。
  2. 删除了所有/Library/Developer文件夹。
  3. 全新安装 Xcode
  4. 全新安装 MacOS,删除所有 Beta 面包屑(这对新项目来说没问题,只要我打开旧项目,就回到原点)
  5. 以上所有再次

有很多关于 Xcode 问题的线程,但没有一个有信誉的修复;真的很想搞定这个。

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alamofire - swift 5中的Alamofire请求

Alamofire在我的一个应用程序中使用过。现在应用程序需要更新。所以我Alamofire用新版本更新了 pod。

现在我不知道如何Alamofire在 swift 5 中使用新版本的Alamofire. 我试过了,但它抛出错误。我搜索了很多,但没有找到任何解决方案。

谁能帮我打电话Alamofire

错误:

  1. 协议类型“Any”不能符合“Encodable”,因为只有具体类型才能符合协议
  2. “结果”类型的值没有成员“isFailure”
  3. “结果”类型的值没有成员“错误”

一个

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xcode - Xcode 11 添加新的约束集零:使用设置值而不是默认/标准

我曾经使用自动布局添加新约束来对超级视图/相对视图进行简单的约束,如下所示(长时间):

在此处输入图像描述

然而,最近在更新到最新的 xcode(11.3.3 或仅 11.3/11C29)后,我遇到了一个奇怪的问题:当我设置常量 = 0 时,它们总是以一种不需要的方式生成约束,如下所示:

在此处输入图像描述

似乎默认值不知何故是 20,让我的观点看起来很错误(0 与 20 相比?)

如果我通过像这样编辑约束来解决这个问题:

在此处输入图像描述

然后它会再次更正(图像是在编辑约束之后,在编辑之前显示常量 = Standard

我什至不知道如何描述这个问题,但是我该如何解决这个新问题add new constraint以使用我的愿望点而不是标准/默认值?

更新:

它似乎只发生在对超级视图的约束时。不知道如何解决。

2020 年 4 月 1 日更新:

Xcode11.4 修复了这个问题。

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permissions - Xcode 11.3 没有在我的所有项目上打开 Assets.xcassets 文件

下载 Xcode 11.3(两次)后,当我尝试构建任何现有项目时,我不断收到此消息:无法打开文件“Preview Assets.xcassets”,因为您无权查看它。

我使用“获取信息”来检查 Assets.xcassets 的权限。即使权限看起来不错,我还是再次更改了它们。我还尝试了早期版本中针对此问题的其他解决方案,删除并重新添加了 Assets.xcassets 文件,重新启动了我的 Mac,删除并重新加载了 Xcode。

任何想法接下来要尝试什么?谢谢。

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uicollectionviewcell - 需要固定大小的收集单元

我正面临UICollectionView. 我希望所有单元格都应该有固定的大小。但我无法达到要求。

我想要像这样的输出:实际需求

我得到的是:错误的设计

这是我的代码:

之前iOS 13,我可以使用相同的代码实现相同的 UI(当时我正在搜索如何根据其内容设计单元格)。而现在iOS 13,我正在努力实现固定大小的 UI ......非常有趣......

我采取了什么:单元格中的子视图

UIImageView约束:UIImageView 约束

ULabel约束:UILabel 约束

谁能有解决方案?

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ios - 在 SwiftUIExtensions 中动态数据传递和呈现网格图像的视图

我正在使用SwiftUIExtensions库,并希望使“StaggeredGridView”中的图像可单击,以显示带有单击图像的新视图以及一些相关信息。

目前我正在按照以下代码工作,但仍然不确定如何传递数据(索引 - 这里基本上是图像名称)。

我的产品视图如下:

Xcode 版本:Xcode 11.3