问题标签 [xcode10.2]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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swift - Cocoa Swift:如何将“应用程序场景”添加到 StoryBoard

我正在尝试在 Document-Base 应用程序中实现 StoryBoard,但我可以弄清楚如何添加“应用程序场景”:

在此处输入图像描述

当我在对象库中搜索时,我得到的仅有的两个选项如下:

在此处输入图像描述

在此处输入图像描述

你们中的任何人都知道对象库现在如何或为什么显示“应用程序场景”?

我会非常感谢你的帮助。

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ios - 为什么添加到场景视图场景中的 3d 对象会随相机一起移动?

我已将 3d 对象添加到 dae 格式的场景视图场景中。但它随着相机移动。如何将其固定到特定位置。相同的代码适用于其他 3d 对象,但问题仅与此特定对象有关。下面是使用的代码:

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cocoa - Cocoa swift:如何将 NSTextField 设置为只接受数字

你们中的任何人都知道如何将 NSTextField 设置为只接受数字(int)?

让我解释。我得到了我的 NSTextField:

但我可以输入任何字符串,而我想要的只是能够输入数字。

我会非常感谢你的帮助。

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xcode10.2 - Xcode 10.2.1 xcode 模拟器不工作

更新到 xcode 10.2.1 模拟器后无法正常工作。我在我的 Mac mini(2012 年末)中使用 mscOS Mojave 版本 10.14.4。模拟器需要 20-30 分钟来附加应用程序,在等待这么久之后它会给出错误消息,例如“无法附加到 pid:980”、“无法附加到 pid:1020”、“DTServiceHubClient 无法为模拟器祝福服务中心”。在此错误消息系统开始滞后后,性能会急剧下降。

我尝试了一切,清理构建文件夹,重置模拟器,重新安装 xcode,更新 mac OS,检查包含 localhost 行的 host.txt 文件,ping 也是正确的。请帮助我,我不知道该怎么做。

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swift - Cocoa Swift:子视图不使用超级视图调整大小

我正在添加一个子视图(NSView),这是我的代码:

它工作正常

在此处输入图像描述 但是当我调整窗口大小时,子视图没有调整大小。

在此处输入图像描述

你们中的任何人都知道为什么或如何使用超级视图调整子视图的大小吗?

我会非常感谢你的帮助

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xcode - 如何获得复制文件构建阶段以遵循 DSTROOT 构建设置?

我有一个建立图书馆的项目。Xcode 设置 DSTROOT 设置为默认的 /tmp/$(PROJECT_NAME).dst,Xcode 将库放在那里。我有一个复制阶段来添加手册页。它的目标设置为“绝对路径”,路径设置为 $(DSTROOT)/usr/local/share/man/man3。当我运行它时,它会尝试将手册页复制到“/usr/local/share/man/man3”,因此我的权限被拒绝。换句话说,它就像没有设置 DSTROOT 一样。我尝试显式设置 DSTROOT 值而不是使用默认值。一样。

我怎样才能让这个复制文件构建阶段使用 DSTROOT 值?

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ios - Xcode 10.2 – 带有关联值的 Swift 5 枚举输入不正确的大小写

我刚刚将我的一个项目更新到 Swift 5 并且发生了一件很奇怪的事情。我正在使用 aGKStateMachine来处理游戏的状态。进入状态时,我还将枚举的值设置为相关案例,以便与外部进行更清晰的通信。现在更新到 Swift 5 后,它不再正常工作了。

一个例子

这是枚举:

现在在状态机的 GameOver 状态中,我执行以下操作:

它进入状态,在 »didEnter(from previousState: GKState?)« 方法中,我将 GameManager 对象的 currentState 设置为 .gameOver - 到目前为止一切顺利。但不知何故,这不起作用,因为它被设置为 .lostTrack 。.paused 情况下的 Paused State 也会发生同样的情况。

以及运行时的控制台输出: 控制台输出

有趣的是,当我更改枚举中案例的顺序时,它也会将其设置为另一个案例。除了 .paused 和 .gameOver 之外,所有其他的似乎都可以正常工作并正确设置。这在以前肯定有效,我不知道会发生什么。在这一点上,在我看来就像一个系统错误

GameManager中相关定义的截图: 游戏管理器

Sidefact:当我摆脱枚举案例的相关值时,它也可以工作。

Xcode 10.2 和 Xcode 10.2.1 的结果相同

重现问题的示例 Playground: https ://www.sendspace.com/file/qudvzt

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ios - 错误:无法解析构建文件:XCBCore.BuildFile(namedReferencesCannotBeResolved)(在目标“CentralCasting”中)

从 react-native 运行 iOS 代码时遇到问题

无法解析构建文件:XCBCore.BuildFile(namedReferencesCannotBeResolved)(在目标“myProjectName”中)

我从stackover flow尝试了许多解决方案,但没有任何效果。

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swift - 如何使用户定义的运行时属性在 xcode 10.2.1 和 ios 12.2 中起作用

我将代码转换为 Swift 5,因为 Xcode 10.2.1 将不再支持 Swift 3。

我在情节提要中有一个用户定义的运行时变量。它在 Swift 3 中工作,但在 Swift 5 中没有。

关键路径 | 类型 | 值
类型 | 字符串 | 一种

在 Swift 3 中,它起作用并且 url 返回“ http://example.com/Main.php?type=A ”。但在 Swift 5 中,url 的实际输出只返回“ http://example.com/Main.php?type= ”。

在任何替代方案中,我仍然可以在故事板中为类使用用户定义的运行时属性?谢谢你。

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xcode - 开发 CocoaPods - 需要清理 (CMD+K) 才能看到变化

我开发了一个随 CocoaPods 分发的库。该库有一个示例项目,我也用它来开发和测试新功能。

工作流程如下:

  1. 编辑源文件
  2. 运行项目
  3. 查看更改

问题是我看不到任何更改,除非我先清理项目 (cmd+K)

因此,要使其正常工作,我必须采用以下解决方法:

  1. 编辑源文件
  2. 清理项目(CMD+K)
  3. 运行项目
  4. 查看更改

我怎么能避免一直做第 2 步,因为它显着减慢了我的开发速度?

我没有遇到过旧版本的 Xcode 或 CocoaPods 的这个问题,但是,我不记得具体是哪些。

我正在开发的图书馆

CalendarKit.podspec文件

使用 Podfile 演示项目结构