问题标签 [xcode-template]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xcode - 在 XCode 中为 iPhone 项目创建模板?

如何在XCode中创建另一个项目模板?我想制作另一个包含我所有的库并添加正确的标题和框架的库。

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iphone - 无法在 iOS4 上编译 Three20 模板

我从 github 上提取了three20 的最新版本并安装了他们的模板。我在 XCode 中打开它,构建它,运行它,然后我意识到这个模板还没有准备好 iOS4。

我发现的第一个问题是“找不到基础 SDK”。我通过将 Base SDK 更改为“iOS Device 4.1”在编辑项目设置中解决了这个问题。

然后我又跑了一次。我收到大量与“Three20/Three.h:没有这样的文件或目录”相关的错误。我将“../three20/src”添加到我的标题搜索路径中,但它没有帮助。

有谁知道为什么?我还应该改变什么?

仅供参考:
XCode 版本 3.2.4
最新版本的three20(9 月 29 日)

目录:
xcode/myproject/
xcode/three20/

PS:模板在 SDK 3.0 中工作正常

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iphone - 如何为 iphone 构建示例 Ogre / Xcode 模板?

嗨,我已经安装了 Ogre 1.7,复制了 iphone 依赖项,并且该项目正在模拟器中运行,其中包含大约 25 个示例项目。我需要构建一个只有一个示例的模板。你能指导我这样做吗...

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xcode - 你能阻止 Xcode 替换项目模板中的文本吗?

我有一个名为 Foo 的项目模板。Xcode 正在替换所有文件并对文件中的所有___PROJECTNAME______PROJECTNAMEASIDENTIFIER___内部进行标记。在我拥有的一个源文件中

Xcode 正在将 FooObject 中的 Foo 替换为新命名的项目:

有没有办法可以防止这种情况?

谢谢,

克里斯

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iphone - 基于视图的 iOS 应用程序模板

我已经阅读了 Apple 的“您的第一个 iOS 应用程序”指南,其中的所有内容对我来说似乎都一清二楚。然而,当我试图了解 XCode 中提供的基于视图的 iOS 应用程序模板如何工作时,我遇到了一些有趣的难题。

我知道应用程序从 *-Info.plist 文件中获取主 nib 文件名(通常是 MainWindow.xib)。我不明白的是,XCode 如何知道默认情况下哪个 nib 文件与使用此基于视图的应用程序模板创建的控制器相关联。在指南中,您从基于 Window 的应用程序开始,并且“必须编写”如下内容:

这很有意义。然而,事实证明,在基于 View 的 iOS 应用程序模板中没有这样的东西,而且这个 nib 规范实际上并不是首先需要的,只要您创建 UIViewController 子类并使用选项“With XIB for user interface “检查。我的问题是,XCode 是如何知道哪个 nib 与该控制器相关联的,即它是将此连接存储在某些文件中,还是通过某种约定(也许控制器和 nib 文件的名称相同)?此外,“从“MyViewBasedAppController”加载的”字幕来自于 MainWindow.xib 中的 Interface builder 的控制器视图中的哪里?当我手动添加控制器时它肯定不存在,所以我很好奇 XCode 在我背后做了什么魔法,当我想我的时候

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xcode - XCode中“空项目”和“外部构建系统”的区别

我是编程界的新手,使用 XCode 的 IDE 和编译器(GCC?)进行编程。但是我有一个问题,XCode 中的“空项目”和“外部构建系统”有什么区别?

这听起来像一个愚蠢的问题,但为什么不问呢?:)

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iphone - xcode基本游戏模板

我想知道是否有人知道开源或付费的 Xcode 模板。
这将是一个基本的游戏,(不是 COCOS2d)
它将包括简单的项目,如配置文件管理、加载/保存、菜单、设置,(可能包括 Openfeint/Game Center)

可以用作创建新游戏的基础,反复使用的东西。
我正在考虑创建一个简单的三消游戏,或者一个纸牌游戏。

在我坐下来自己创建一个之前,我想我会检查一下是否有可用的东西。(不需要重新创建轮子吧?)

感谢大家!

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xcode - 这些演示者的代码模板工作流程是什么?

简短介绍

在我的第一个商业 iOS 应用程序上工作时,XCode 3.2 被证明比我预期的更具挑战性。我在其他环境中越来越喜欢的功能(例如 Java 的 Eclipse,或 ActionScript 的 FDT)在 XCode 中很难获得,如果不是不可能的话。XCode 4 似乎解决了我的很多问题,所以我没有抱怨,但出于 beta 原因,我必须坚持使用 3.2,至少对于当前应用程序的开发而言。

开发者视频 - 模板

一方面,我放弃了对舒适代码模板的搜索,转而使用难以获得的正确 TextMacros:输入简短的代码,点击退出以下拉完成建议并选择一个。然后我开始在http://developer.apple.com/videos/wwdc/2010/观看开发视频。令我惊讶的是,有许多演示者似乎“神奇地”插入代码片段而无需键入任何内容或用鼠标单击任何内容。

例子

示例 1:在第 104 节“使用滚动视图设计应用程序”中,Eliza Block(从 9 分钟开始)一直在她的演示中添加现成的代码片段,有效地解决了实时编码的危险。

示例 2:在第 123 节“构建动画驱动的界面”中,Tyler Hawkings(从 25 分钟开始)使用某种模板将动画代码添加到他的演示文稿中。

他们不是...

  • ...输入任何TextMacro,这是肯定的。
  • ...使用屏幕外复制和粘贴板,因为 XCode 不会瞬间失去焦点。
  • ...单击屏幕外应用程序,因为鼠标不会离开屏幕。

问题

我有两个问题要问你:

  1. 这些演讲者在他们的演讲中使用什么来完成这一壮举。
  2. 这是否可以在日常编码的环境中使用,而不仅仅是呈现?

干杯,埃里克-保罗。

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iphone - 如何知道iphone应用程序模板?

已经 iphone 实现了在 xcode 上运行的应用程序,所以你怎么知道,在开发时选择了哪种类型的 iphone 模板(基于视图或基于窗口或选项卡......)?

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iphone - 为每个项目定义新的 XCode 模板标签

众所周知,您可以为新文件模板中使用的标签定义值,如http://cocoadev.com/index.pl?ProjectBuilderTips中所述。

所以一个典型的模板是这样的:

现在,我知道如何定义新模板并且已经这样做了。但是,我希望我的新模板在其中使用我自己的新标签,如下所示:

...并且我希望该标签可以在每个 XCode 项目的基础上定义。这可能吗?我四处搜索,只能找到有关在命令行上运行某些东西的常用内容,该命令行为所有项目定义了一个众所周知的标签。