问题标签 [wxerlang]
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erlang - wxErlang 错误信息
我根本无法让 wxErlang 工作。我需要包含一个模块吗?找不到任何相关的基本信息。请帮忙。我正在寻找一个非常基本的模块示例。
我得到的错误是
未定义函数 wx:start/0
erlang - wx_ref 和自定义 wx_object 的
我正在 wxErlang 的帮助下开发 MDI 应用程序。我有一个父框架,实现为 wx_object:
我有一个子框架,也实现为 wx_object:
我想为父框架中的活动子框架调用 save/1 。有我的代码:
此代码失败,因为 ActiveChild 是 #wx_ref{} 且 state=[],但 wx_object:call/2 需要 #wx_ref{} ,其中 state 设置为我们调用的进程的 pid。这样做的正确方法是什么?我只想在父框架中存储所有创建的子框架及其 pid 的列表,并在此列表中搜索 pid,但这很难看。
erlang - wxErlang 加载驱动程序失败
经过几次尝试,我终于在我的 Mac OS X 版本 10.4.11 上使用 wxErlang 编译和安装了 wxWidgets 2.8.11 和 Erlang R13B04。但是,测试 wxErlang 会立即失败:
我确实在这个邮件列表上看到了 2009 年 6 月 7 日的主题“wxErlang”。我确实按照它的建议重试了(确保 wxWidgets 构建目录在路径中的第一个),但它没有任何区别。
有什么建议么?
oTool -L 说:
乔奥拉夫
erlang - ERLANG - WX 笔记本尺寸
我今天有一个小问题。。
我正在尝试创建一个 aui,如 wx 模块的演示程序所示。无论我做什么,实际标签的大小都不会改变。
他们保持在大约 400 乘 50,我不明白为什么。
我想可能是我打电话的时候
我需要设置它的大小,但据我所知,没有大小选项,也没有有效的命令。
这是我用来初始化的代码:
任何想法将不胜感激。
最佳-B
erlang - 是否有必要为 wxErlang 小部件发明 ID?
我一直在研究 Erlang 的wx
模块和本教程。我以前没有使用过 wxwidgets,所以也许这就是它的完成方式,但是这段代码对我来说似乎真的很糟糕:
人们真的必须在创建小部件时为其分配小部件 ID 吗?用小部件的ID命名指向小部件的变量是否正常?
erlang - 为 wxErlang 使用配置 emacs + erlang
Hello Erlang 需要 -smp 才能使用 wxErlang。当我使用 emacs 编辑和编译时,我修改了 erlang.el 文件,如下所示:
但这在我运行程序时没有效果:WX ERROR: SMP emulator required** exception error: not_smp
您是否看到语法错误或其他任何内容?
windows - wxErlang 获取屏幕尺寸的方法
我开始在 XP 上使用 wxErlang,并且正在寻找一种获取屏幕尺寸的方法,以便我可以将我的应用程序绘制在屏幕的右下角。wxErlang 文档似乎对 wxWidgets c++ 外部文档有过多的引用。
谷歌搜索了一下后,我来到了这里,这似乎描述了我在寻找什么。
返回显示屏上工作区的尺寸。在 Windows 上,这意味着任务栏等未覆盖的区域。其他平台当前默认为整个显示,直到找到为所有窗口管理器等提供此信息的方法。包含文件:
在搜索 wxErlang 文档后,我没有找到与此功能对应的任何内容,也没有识别出应该使用什么的任何提示。
如何使用 wxErlang 获得屏幕尺寸,以便将正在绘制的窗口设置为屏幕的右下角?
html - Erlang Wx:如何添加新的小部件
Erlang 带有一个非常好的绑定 Wx 库。我想知道是否有人曾尝试将新的小部件(在 Linux 或 Windows 上)添加到最初使用 Erlang(v. R15)安装的 wx 库中?
我解释说:如果使用 wxWebConnect 之类的优秀控件,我们可以将 HTML5 支持插入 Erlang,那就太好了。这个想法是在我的 GUI 的一部分中使用 Javascript。WxErlang 提供了一个名为 wxHTMLWindow 的控件,但不支持 HTML5 和 javascript。wxWebConnect 做得很好。
通过查看实现 Wx 绑定的 Erlang 源代码(Erlang 源代码使用在 windows 上编译为 DLL 的 wx 库),有许多文件似乎是使用 Ericson 工具自动生成的(我假设转换C .h 文件转换为 Erlang 中的等价文件)。
如果有人清楚这一切(对不起,我的解释很糟糕),请给我任何有助于进一步向 wxErlang 添加新小部件的信息(我的第一个目标是 wxWebConnect)。
B. 拉明
opengl - wxErlang openGL 文本示例
有没有人有一个关于如何在openGL,erlang绑定中绘制文本的工作示例?
我现在使用纹理来加载由 wxBitmap 创建的纹理。我正在考虑将 GL 代码移至 Java 或 C++。
erlang - Erlang 中的 UTF-32 编码
我想用 wxErlang 创建一个应用程序,其中我需要使用 UTF-32 字符串。我可以使用 UTF-8 编码从文件中加载源代码,但是当文件转换为 UTF-32 时出现错误。我需要在我的应用程序中使用西里尔字符,这就是我想用 UTF-32 编码解决这个问题的原因。