问题标签 [wifi]
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exception - 未进入事件调度程序时使用 WiFi 的黑莓 http 连接
我的应用程序可以在 2 种模式下运行,第一个在进入 main() 后实例化自身,然后进入事件调度程序,然后正常工作。
MyApp theApp = new MyApp(); theApp.enterEventDispatcher();
在另一个(用于更新一些背景内容)中,它不会进入事件调度程序,只是运行一个 http 请求并做一些额外的事情。
一切正常(网络连接等),除非我尝试使用 ;interface=wifi 作为我的 URL 的一部分而不输入调度程序(如果我这样做,工作正常)。我得到这个异常未捕获的异常:当我尝试建立连接时没有应用程序实例:
temp = Connector.open(网址,模式,超时);
另一个区别是,当我执行一个不进入调度程序的请求时,我不会产生一个单独的线程(在使用除 WiFi 之外的任何其他连接时完美运行)
我使用 WLANInfo.getWLANState() == WLANInfo.WLAN_STATE_CONNECTED,jde 4.3 版检测 wifi
有任何想法吗?
iphone - iPhone WiFi 子网掩码和路由器地址
我有代码可以让我确定 iPhone 上 WiFi 连接的 MAC 地址和 IP 地址,但我不知道如何获取连接的子网掩码和路由器地址。谁能在这里指出我正确的方向?
macos - Why wait SIFS time before sending ACK?
Question about the MAC-protocol of 802.11 Wifi.
We have learned that when a station has received the data it waits for SIFS time. Then it sends the packet. When searching online the reason that is always mentioned is to give ACK packets a higher priority. This is understandable since a station first has to wait DIFS time when it wants to send normal data (and DIFS is larger than SIFS).
But why wait at all? Why not immediately send the ACK? The station knows the data has arrived and the CRC is correct, so why wait?
windows - 使用 Windows 原生 Wifi 功能连接 wifi 接入点
Windows 提供 Win32 Native Wifi 功能,但是当我使用 WlanConnect 连接需要密码的接入点时,它会在通知区域显示提示。如果我单击提示,将显示密码输入对话框。
如何在不点击通知区域提示的情况下直接显示密码输入对话框?
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms706274%28VS.85%29.aspx
iphone - iPhone 插座 - 3g 与 wifi
我利用此处列出的示例 CFNetwork 代码开发了一个简单的示例应用程序,
http://dev.im.ethz.ch/wiki/Socket_communication_on_the_iPhone
并将其与苹果开发者网站上的 SpeakHere 示例相结合。使用它,我管理了一个非常非常粗糙的机制来将音频流式传输到我的服务器。它在 wifi 上运行得非常好,但在 3g 网络上挂起/轰炸。我曾希望 3g/wifi 在这个问题上是透明的,但似乎并非如此。是否有任何关于这两者之间显着差异的文件?
iphone - iPhone Wi-Fi 管理器 SDK
我正在尝试几种方法来尝试启用/禁用 Wi-Fi(切换)。以下是我正在尝试的一些事情:
-和-
尽管我有一个异常函数 (@try{}),但它们中的每一个最终都会使应用程序崩溃。我已经导入了 MobileWiFi.framework 和所有东西,但似乎无法让它工作。这些是我需要调用才能启用/禁用 Wi-Fi 的正确方法吗?
注意:不适用于应用商店 :-)
iphone - GameKit:在没有 GKPeerPickerController 的情况下使用 GKSession 时的连接类型是什么
我正在BlueTooth
为. 出于连接目的,我正在使用. 但是由于一些特殊要求的应用程序我不能使用默认的. 所以我改为创建一个和组合来检测对等点。找到对方后,就可以聊天了。Wifi
iPhone
GameKit
GKPeerPickerController
GKSession
GKSessionDelegate
现在我已经在三个mac-minis
使用上测试了聊天功能simulator
,一个模拟器和一个iPod
,一个iPhone
和一个Simulator
。我可以在上述所有场景中聊天。但是有些如何iPhone
和iPod
不会检测到对方。
我也很好奇所有这些设备之间发生的连接类型。因为理论上GameKit
支持两者,BlueTooth
和WiFi
。现在的问题是,让我们在和GKPeerPickerController
之间进行具体选择(不幸的是,任何地方都没有记录 的实现。)这很好,但是当一个人实现他或她自己的和Combo 时,自定义场景呢?当使用唯一可用的方法创建对象时:BlueTooth
WiFi
WiFi
GKSession
GKSessionDelegate
GKSession
init
这提供的唯一配置选项是sessionMode
,但它只有三个选项
Bluetooth
其中没有一个表示和之间的连接选择WiFi
。
但是我已经禁用bluetooth
了iPod
它并用它测试了它,mac-mini
所以我猜这是使用WiFi
. 同样在日志中,我得到以下行:
和部分让我觉得DNSServiceRegister
沟通udp
已经结束TCP/IP
。
那么这是否意味着当我开始时GKSession
默认GKSessionDelegate
的通信方法是仅 WiFi,或者它是否同时支持WiFi
两者bluetooth
(尽管我从来没有得到任何迹象表明BlueTooth
正在发生连接)。
但GameKit
应该主要是关于BlueTooth
对吧?任何人都可以说明到底发生了什么吗?
您还看到有人实现了 WiFi 接口的任何示例代码 GKPeerPickerController
吗?
解决了:
好的 我自己找到的。GKSession
和GKSessionDelegate
我在问题中提到的自定义实现适用于bluetooth
和WiFi
。实际上iPhone (JailBroked)
我使用的有一些问题,BlueTooth
可能是阻止Gamekit
正常工作,在硬重置手机并关闭Airplane
模式后,bluetooth
关闭几次就可以bluetooth
在手机上工作。WiFi
现在该应用程序在和BlueTooth
模式下都可以正常工作。
iphone - 在iphone上使用bonjour会自动启用蓝牙吗?
我正计划在 iphone 上使用 bonjour 的点对点应用程序。将没有可用的wifi,因此我依赖蓝牙。我知道基于 bonjour 的服务可以在没有 wifi 的情况下通过蓝牙工作。
我的问题是,当我启动 bonjour 服务或尝试进行发现时,手机上的蓝牙会自动启用吗?
如果没有,我该如何启用蓝牙 - 我在 SDK 中找不到任何公共 API?
问候,HB
iphone - 丢失 WiFi 网络后从套接字接收数据
我有client/server
申请。客户端,机器上iPhone
的服务器Windows-based
。首先,我建立了与我的服务器的连接,并且工作正常。当我离开 WiFi 区域时 - 客户端断开连接(这是预期的)。
但是,当我再次进入WiFi
区域并尝试连接到服务器时,连接已建立,但客户端没有收到任何数据。我需要重新启动客户端应用程序才能连接到服务器。
为什么会这样?当我以大约 1 Mbit/s 的速度双向发送数据时,总是会发生这种情况。
我会很感激任何想法=)
谢谢
java - 如何以及如何设置 Android WifiConfiguration.preSharedKey 以连接到 WPA2 PSK WiFi 网络
在 Android 1.5 中(也在 1.6 上)
如何从代码中添加接入点?
给定支持 WPA2 的接入点。这是我的代码片段。
此代码失败,因为 LogCat 出现
01-26 16:44:13.550:错误/wpa_supplicant(2032):第 0 行:PSK“密码”无效。
我确信这是密码,并且所有其他参数都是正确的。我想念什么?