问题标签 [vungle-ads]
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c# - 如何停止从 UnityAds 和 Vungle 自动获取/加载广告?
我在游戏中同时使用 Unity Ads 和 Vungle。我使用他们的.unitypackage
.
我已经完成了交替显示广告的代码。我现在的问题是如何在关闭他们的第一个广告后阻止他们获取/加载?或者可以选择在提取时停止提取。
它使我的游戏由于内存压力而崩溃,因为内存中已经有 2 个广告加上我的游戏资源。
我浏览了源代码,找不到任何 API 来停止获取或卸载等待显示的广告。我查看了他们的文档,但没有详细说明。
这是我当前的代码:
ios - Vungle 3.013 重复符号错误,仅限 iPad,Xcode 6.2
我在我的项目(通用)中集成了 Vungle 视频广告框架,在 iPhone 上运行良好,但是当我尝试在 iPad 中运行相同的项目时,编译失败并抛出以下日志
c++ - 无法在 Vungle android 上找到 isCacheAvailable 的方法 ID,因为它无法读取 Vungle 库
我正在使用带有 Cocos2d-x v3.2 的 Sdkbox Vungle v1.2.0.1。我成功集成了 Vungle 并在 iOS 上运行它。我使用方法sdkbox::PluginVungle::isCacheAvailable()
来检查 Vungle 视频是否可用。但它不能在安卓上运行。日志说INF: Failed to find method id of isCacheAvailable
。我认为这个问题的发生是因为它无法读取 Android 上的 Vungle SDK 库。
我根据 Vungle 集成文档做了所有事情,我的 Android.mk 是这样的:
你能帮我弄清楚我到底错过了哪一部分吗?
EDIT:
被onVungleCacheAvailable()
触发但每当我调用它时sdkbox::PluginVungle::isCacheAvailable()
,它总是返回false。
lua - 如何在 Corona SDK 上实施激励广告?
嗨,我正在开发电晕 SDK 上的游戏。我只是不知道如何在其上添加 vungle 或 chartboost 激励广告并在回调后添加虚拟奖励。
我搜索了 Corona 教程,但没有找到。我可以切换到其他 SDK,但我不想这样做,因为 Corona SDK 是我最喜欢的 SDK,并且永远不会想到使用任何其他 SDK。谢谢
ios - 如何在提供激励之前查看 vungle 广告是否已加载并完成?
在我当前的应用程序中,我正在通过 vungle 实施激励性广告。用户播放广告后,我想对其进行编码,以便如果广告已加载且广告已完成,我的应用程序会将您重定向到另一个名为 Continue 的 SKScene。但是,我不确定如何检查广告是否已完成/加载以有效地重定向用户。我想确保没有漏洞,并且如果没有互联网连接/如果广告没有加载,则无法访问激励。任何帮助将不胜感激,在此先感谢。以下是我当前的代码
在 AppDelegate.m
在 GameViewController.m 下的 ViewDidLoad
在 GamePlay.m 中的按钮类下
同样在 GamePlay.m
c# - Vungle SDK Windows 手机 8.1
我正在尝试使用 Vungle 为我的应用添加视频。 在此处输入链接描述
但我有以下 2 个错误:
1:错误 1 无法等待“Windows.Foundation.IAsyncOperation 1<string>'
[2]:Error 2 The type 'Windows.Foundation.IAsyncOperation
1”在未引用的程序集中定义。您必须添加对程序集“Windows.Foundation.FoundationContract, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null, ContentType=WindowsRuntime”的引用。
任何人都知道,我必须做些什么来修复那个错误!
android - Vungle 广告未以纵向模式显示
我已成功在我的 android 应用程序中集成了 vungle 视频广告,但广告仅以横向模式显示,但我希望广告以纵向模式显示。
我在清单文件中完成了以下实现
还有我的活动:
我按照这个网址设置了 vungle 广告 https://github.com/Vungle/vungle-resources/blob/master/English/Android/current-release/android-dev-guide.md
在我的 CreteGame Activity 中,我遵循了以下代码
在 onCreate 方法中我做了这件事:
我在我的函数()中遵循了以下编码
请帮助我仅在纵向视图中显示广告在此先感谢
android - Admob 中的激励视频广告 - 中介不起作用
unity3d - VungleSDK WebSocketException
我正在尝试将VungleSDK
Unity 插件用于 Windows 10 项目。但我没有让它工作。
在他们的 GitHub 上,他们提到他们的用于 UWP 的 SDK 仅适用于 Unity 5. 2 .x 但我不确定他们是否意味着它不适用于 Unity 5. 3 .x,因为我不明白为什么它不应该使用 5.3.x。
我收到以下错误:
我已经搜索过,但找不到与此相关的任何内容。我也无法尝试使用 Unity 5.2.X,因为它包含其他阻止我构建的错误。:(
任何人都设法从 Unity 5.3.x 构建,如果是,你做了什么特别的事情吗?
谢谢!
unity3d - 将 GPGS 与 AdMob 或 Vungle 集成
使用 Unity 5.2.3。使用 Android SDK Rev. 23.1.1 使用 Google Play 游戏服务包0.9.31a(服务版本 8.4.0)实现统一。使用AdMob 3.0.1 使用 Vungle(无法链接,stackoverflow 不允许超过 2 个链接)
注意:我将 AdMob 和 Vungle 与 Play 游戏服务分开使用。
我已将 Play 游戏服务与我的应用程序集成,这很好,但每当我尝试包含任何其他软件包(如 AdMob 或 Vungle)时,都会发生以下情况。
AdMob:我已经包含了这个包,每当编译或重新打开项目 play-services-basement-8.4.0 被删除时,Play 游戏包有 Resolve Client Jars,我 100% 肯定这应该归咎于此。
Vungle:我按照他们的文档中的描述配置了 Vungle 包,但是每当我编译或重新打开项目时,几个 Vungle 文件以及 Vungle 的主文件 Assets/Plugins/Android/libs/“android-support-v4.jar”都会被删除。再一次,也许解决客户罐子是罪魁祸首。
在上述两种情况下,我都手动复制了丢失的文件并在 Unity 关闭时将它们包含在内,但项目打开后这些文件就消失了。
我已经向 Unity 发布了错误报告,但他们说他们无法帮助第 3 方,并且他们在 Unity 端没有问题。
请帮助并让我知道任何其他信息,很乐意为您提供帮助。
问候,