问题标签 [visual-effects]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios9 - 模态 UITableViewController 仅在过渡期间透明?

在 iOS9 中,我在当前上下文中以模态方式呈现 UITableViewController,而在 viewWillAppear 中,我将其模糊如下:

模糊工作正常,但只要它正在转换,透明度就会在其下方显示调用者 UIViewController 视图。一旦过渡完成,下面的视图就不再可见。

我错过了什么吗?我认为指定模态转换样式 overCurrentContext 可以很好地实现这一点?

这是过渡时的效果,看到下面的红圈了吗?

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这是transition结束的时候,红圈消失了,不要注意前面的灰色数字,这些实际上属于呈现的视图控制器。

在此处输入图像描述

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video-processing - 调试 OpenFX 插件

我正在使用 OpenFX 创建一个视觉效果插件。

我遵循了官方文档中的编程指南。但是,我没有找到任何与调试 OpenFX 插件有关的内容。

我正在寻找一些特定的方法来调试我的插件。我目前正在使用Natron / DaVinci Resolve作为主机应用程序。

目前我已经尝试(我在 Mac 上运行)通过 lldb 或 Xcode 来“附加到进程”到例如 DaVinci Resolve。两者都会导致错误或连接丢失。

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android - 必须声明元素 decelerateinterpolator 错误

我试图在Android DocdecelerateInterpolator的示例中创建一个来声明一个:decelerateInterpolator

示例:保存在 res/anim/my_overshoot_interpolator.xml 的 XML 文件:

此动画 XML 将应用插值器:

我的是这样的:

但我收到以下错误:element decelerateinterpolator must be declared error. 代码可以编译,但我在下面的 Activity 转换中没有效果:

是什么导致了这个错误?

PS:是的,我确实overridePendingTransition使用上面的过渡进行了调用

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colors - 十六进制颜色中的数字和字母有何不同?

我看了一下十六进制颜色代码是如何工作的,在大多数情况下,它看起来很简单。但有一件事我不明白。如果我有代码#37136F,那么 6 和 F 如何协同工作?这是否意味着两个数值相加?所以蓝色值是21?或者它们加起来像:615?如果把它加在一起(我觉得这是最合乎逻辑的方式)那么你可以获得的最大值是30,这给了我0-30的范围......我觉得这不对,请赐教.

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ios - 让 UITableViewCell 短暂闪烁

我有一个UITableView设置,我正在探索突出显示的所有不同选项,UITableViewCell我想知道以下几点:

What happens now is that when a cell is selected it is highlighted with a grey color, I was wondering, is it possible to deselect the cell after about 0.5 sec?

基本上是否可以使单元格仅短暂闪烁,以便用户知道他与单元格交互,但它不会保持选中状态?我将此 tableView 用于侧面菜单,并且保持突出显示不是我想要的行为。

谢谢!

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android - 在活动体内产生视觉派对效果

请帮助我,如何生成派对特效,如下图所示。这个效果类似于https://play.google.com/store/apps/details?id=com.popularapp.sevenmins app

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unity3d - Unity中的浮动原点和视觉效果图

我相信每个人都知道这个脚本http://wiki.unity3d.com/index.php/Floating_Origin,它可以轻松解决浮动原点的问题。

问题是脚本已经过时并且没有移动由视觉效果图创建的粒子效果。

我试图重写它,但我似乎无法创建一个数组来存储所有粒子,就像前一个一样,因此我无法从那里继续。

这是我的代码:

在线(这是一条错误的线,它下面的所有东西也是)

,我需要创建一个与该行类似的数组(正确的一个,但是对于旧的粒子系统)

创建充满粒子的数组(但使用 VisualEffect 类)。

如果我能解决这个问题,其余的应该不会有任何问题。我认为解决这个问题将在现在和将来帮助成千上万的人,因为统一中浮动原点的限制是可怕的,并且大多数在统一中工作的人将需要使用 VFX 图形粒子的游戏世界的浮动原点。

谢谢您的帮助。

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excel - Powerpoint:更改图纸对齐的网格/自由移动对象

我尝试通过在特定栏的尖端和底部添加箭头来突出显示条形图(从 Excel 导出),但这让我抓狂,Powerpoint 自身定位的网格导致箭头不完全位于中间的酒吧。移动整个条形图并不能解决这个问题。我可以自由移动箭头吗?

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glsl - 涂抹着色器 GLSL

所以我在玩一些着色器。我有这样的纹理:

在此处输入图像描述

我想知道是否有任何方法可以让我“涂抹”它:

在此处输入图像描述

我尝试了高斯模糊,但结果非常糟糕。它只会使黑色边缘更平滑,有什么想法吗?