问题标签 [viewport3d]
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animation - Render output in Blender 2.8 shows different output than the viewport display
I am following a course from Udemy on blender 2.8 fundamentals. As the editing in the final animation was complete, I tried to render it, but the rendered output seems to be different from the viewport display.
In the render output, somehow all of my objects are being cut through by a plane. At first, I thought that it was the floor from my animation that was causing this issue. I tried to render again after making some changes to the floor, but I am still facing the same problem.
I have linked the viewport and render output screenshots below.
Viewport Display #1 Render Output #2
wpf - WPF 的 Viewport3D 使用什么版本的 DirectX?
我正在做一个项目,需要在我的 WPF 应用程序中显示一个 3D 场景(带动画)。它应该是一个相对简单的场景,但它所运行的硬件可能会受到很大限制,所以我关心的是性能和效率。
我正在评估是否使用 WPF 的 Viewport3D,但我担心它可能在后端使用 DirectX 9。理想情况下,我不介意 DirectX 11 或 12,尽管我认为 10 是可以接受的。不过,我听说 DirectX 9 的性能较差,所以我想避免这种情况。
有谁知道 DirectX WPF 的 Viewport3D 使用哪个版本的引擎盖?
谢谢。
c# - 如何知道 ViewPort3D 何时完成渲染?
移动 ViewPort3D 的透视相机后,3D 视觉效果的渲染需要几秒钟才能完全渲染。
没有“渲染”事件或类似的东西。
有什么方法可以检测渲染何时完成?
performance - 填充大量 3D 形状时 FMX ViewPort3D 性能下降
我ViewPort3D
在多设备应用程序表单中有一个元素,其中填充了大量TRectangle3D
元素(从 1 到 10000)并LightMaterialSource
应用于它们,所有这些都需要动态呈现,因为我还使用以下方法旋转相机程序:
然而,ViewPort3D
当渲染的矩形数量至少接近几十个时,性能开始显着下降。将更多矩形添加到视口直到变成幻灯片时,相机旋转变得更慢且更无响应。
有没有办法在不删除所述矩形的情况下提高 ViewPort3D 的性能?
我尝试使用将 Multisample 属性设置为“none”:ViewPort3d1.Context.SetMultisample(TMultisample.None)
以及MaterialSource
从所有矩形中删除。虽然它确实对性能有所帮助,但并没有完全解决问题。
c# - ViewPort3D 透视相机负 Z 模型不可见
我有一个带有视口对象和简单方形模型的基本应用程序。我试图用它的 Postion 和 LookDirection 来理解 PerspectiveCamera。阅读此答案后,我认为我了解相机的工作方式。我可以将相机放在模型前面并从不同的角度查看它。
只要我有一个正 Z,这一切都是正确的,但是当我试图查看模型的背面时,使用负 Z 和正 Z 方向,模型是不可见的。而且我似乎无法找出我做错了什么。
我想我应该看到模型的背面,给出 Z:-4 和 LookDir Z:4,但视口没有显示任何内容。
任何人都可以看到,我在这里缺少什么,是照明问题(如果是,我该怎么办),还是有其他问题?
这是我的视口对象:
c# - 如何在 WPF Viewport3D 中绘制桶或圆?
我有一个WPF
包含 3D 模型的项目。我确实搜索了很多,Viewport3D
但没有找到任何有用的结果来绘制 3D 桶。移动也Camera
有点糟糕,我该如何编辑它呢?