问题标签 [vex]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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vex - 在列表中添加一个新值

我对这个 VEX 脚本有疑问。 @创建属性而不是变量。

}

我想为 pavWifmyListpavW元素与myList. 结果并不如预期。

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houdini - 如何根据Houdini中的属性删除点?

我创建了一条有几个点的曲线。现在我想根据其中一个属性(will_be_removed)删除一些点。

几何电子表格

如上图所示,那些i@will_be_removed设置为 1 的点将被删除。

我尝试使用下面的 VEX 代码,但它表示类型的下标无效:int.will_be_removed

如何正确引用这些点?

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string - 如何在 C++ 中将字符串转换为 const char[]

我正在为 Vex 机器人开发一个 C++ 项目,我正在使用一个函数,该函数采用 aconst char[]但用于显示整数,没有这样的函数可以转换为const char[],所以有办法做到这一点。所有的搜索结果都显示了如何转换为const char*“string”类型const char[]

编辑:我还需要转换字符串以连接两个字符串(但最终只是将两个字符串转换为 std::string 然后返回到 const char[])

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moby - Vex 机器人 Moby 代码更改 + 改进?

我已经构建了最基本的 vex 机器人,称为“Moby”并对其进行了编码,因此它可以执行一些基本功能,例如举起手臂、前进和后退以及转动,我还构建了一个让它跑得更快的功能,但我不太确定如何查看它是否有效,我关心的是如何改进它?机器人非常基础,因为我已经完成了基础知识,我不确定我应该添加哪些其他功能?

main.cpp(这是在比赛模板内)

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c++ - 如何将二维数组保存到文件中,然后导入该变量以便我可以重新使用它

周六我有一场机器人锦标赛,但由于我们构建机器人的方式,我的代码都无法正常工作。所以我正在做一件事情,从控制器读取所有输入,将它们保存到二维数组,然后再次重做所有输入。它在理论上有效,我模拟了它的工作原理,但我的主要问题是保存和加载变量。我需要弄清楚如何保存和加载它。我不知道该怎么做,我有大约 16 个小时的时间来做,因为如果我做不到,那么我们可能就赢不了。怎么办?任何想法表示赞赏。不会太难吧?

注意:这个数组有 15000 个值。只为让大家知道