问题标签 [uitouch]
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iphone - 处理游戏不同部分的 UITouches open gl ES iphone
这里有一个简化的例子:
我有一个我正在用opengl es编写的游戏。游戏有两个不同的屏幕,它们根据用户的触摸输入做完全不同的事情。
从视图中抽象出 uitouch 事件的最佳方法是什么?
我想在一个完美的世界中,触摸事件将由我的游戏循环处理,但由于视图处理我的触摸事件,我不知道如何让游戏循环处理它们。
多个 EAGLViews?
在游戏中处理两个不同屏幕之间的触摸的最佳方式是什么?
iphone - UIControlEventTouch...?
我有一个图像/按钮网格,我希望用户能够将他们的手指拖到图像/按钮上,这样当他们的手指触摸每个图像/按钮时,就会调用一个事件。
我该怎么做呢???
我现在能想到的最好的例子是联系人应用程序,你如何将手指向下拖动到字母列表(在右侧),当你触摸每个字母时,它会跳转到联系人列表的那个部分。
iphone - 如何构建一个“虚拟zippo”应用程序?
你可能都知道著名的虚拟 zippo 应用程序。
我也想过做一个这样的应用程序,只是为了学习objective-c。开发商说他使用了一段火焰视频。
如何在 UIView 中播放视频?
您对如何实现这一目标有任何想法吗?
提前致谢!
iphone - 如何向 iPhone OS 发送触摸事件?
我正在编写一个在越狱 iPhone 上在后台运行的应用程序。我需要向 iPhone OS 发送触摸事件来模拟手指触摸。这可能吗?
iphone - 如何判断子视图是否被点击了两次
我有一个在 UIView 内分配的 UIImageView。我想使用 TOUCHESENDED 或 TOUCHESBEGAN 双击该子视图并发送回调或至少发送日志。我会很感激任何可以上传一些代码的人。
iphone - 有没有办法检索每个处理过 UITouch 的响应者?
我正在尝试在我的游戏中调试一些与 touchesBegan/Moved/Ended 相关的减速;我认为我的一些触摸响应器没有正确卸载,因此随着游戏的运行越来越多,它们堆积起来,并且触摸响应变得越来越慢,因为它们必须通过越来越大的响应器链。
有没有办法查看/检索 UITouch 在链中移动时所采用的路径?或者只是某种方式来检索所有活动响应者的列表?
谢谢,-S
iphone - 如何检测两指轻弹
我想用两根手指轻弹手势在几个视图之间切换。如果有人能告诉我我需要做什么,请帮忙。
instantiation - 创建 UITouch 对象
在我的 iPhone 应用程序中,我覆盖了touchesBegan:withEvent
视图中的方法,我想做的是对 NSSet 中的 UITouch 对象进行一些调整并将其发送到另一个视图。我在任何地方都找不到如何创建 UITouch 对象。
iphone - 如何在我的触摸开始事件中仅访问我的一次触摸
我有:
我想做的是if
在两个触摸分开的语句中询问它。
iphone - 修改、着色和拖动预先存在的图像 iPhone 应用程序
我正在开发一个 iphone 应用程序,它可以让我通过将其他图像拖到其顶部来修改图像,以及让我从图像中选择特定颜色并用我选择的其他一些色调替换它的功能。如果有人有一些线索,比如如何实际实现它或一些代码,那对我朝着正确的方向前进会有很大的帮助
提前致谢 :)