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ios - iOS“当前图形上下文” - 那是什么
当我绘制线条和形状等时,我会在 iOS 中获得“当前图形上下文”。
究竟什么是“当前图形上下文” - 我正在寻找 30,000 英尺的描述。
现在我只是复制和粘贴 UI 代码,不确定它在做什么。
ios - 什么是图形上下文?(iOS)
究竟什么是图形上下文?当使用 Core Graphic 绘图时,我们会获得对上下文的引用。当我查看文档时,它似乎是一个对象,无论是用于打印、设备、pdf 等等,都要注意正确的绘图。
谁能帮我理解上下文到底是什么?我尝试阅读文档,但我不明白。它是一个包含有关系统或其他东西的信息(元数据)的对象吗?
提前致谢
swift - 如何制作具有透明背景的椭圆/圆形 UIImage?
这是我正在使用的代码
这是我得到的图像
背景颜色为黑色。我怎样才能使背景透明?我尝试了不同的方法,但还没有成功。
swift - 如何防止 UIView drawHierarchy 阻止或冻结正在进行的动画
我的应用程序使用以下代码将 UIView 呈现为 UIImage:
在调用该代码之前,我在屏幕上放置了一个加载指示器,该指示器应在图像渲染正在进行时显示。该指示器是通过 UIImageView 生成的动画序列。加载动画开始正常,但是一旦图像渲染开始,主线程被阻塞并且加载动画冻结。它挂起直到渲染完成,然后恢复。我相信 UIImageView 操作和渲染都必须在主线程上进行,所以我不确定如何避免动画在此过程中冻结。想法?
ios - 如何从 UIView 创建特定大小的图像
我正在开发 iOS 应用程序,它应该使用户能够创建 Instagram 故事照片并将它们导出到 Instagram。基本上像Unfold、Stellar、Chroma Stories这样的应用程序......我已经准备好用户界面,用户可以从准备好的模板中进行选择,并向他们添加自己的带有过滤器、标签等的照片。
我的问题是 -将创建的 UIView 导出到更大图像的最佳方法是什么? 我的意思是如何获得最好的质量、清晰的标签像素等?因为带有子视图(添加的照片、标签......)的模板视图占用了设备屏幕的 +- 一半。但我需要更大的尺寸来导出图像。目前我使用:
生成的图像大小为 1080 x 1920,但标签不清晰。在将其制作成图像之前,我是否需要以某种方式缩放照片和字体大小?谢谢!
ios - 如何确定 MTLTextureDescriptor 的最大允许大小
我正在使用UIGraphicsImageRenderer(size: size, format: format)
. 如果图像太大,它将因断言而失败:
我想通过首先检查图像不超过允许的最大尺寸来防止这种情况。我不确定 8192 是所有设备的常量,并且希望以编程方式获取它而不是硬编码它。
ios - CGImageCreate:无效的图像 alphaInfo:kCGImageAlphaNone。应该是 kCGImageAlphaNoneSkipLast
我正在尝试将 UIVIew 捕获为图像,然后我可以对其进行操作。我有在 Xcode 11.7/simulator(运行 iOS 13.7)中工作的代码,但会引发此错误:
CGImageCreate:无效的图像 alphaInfo:kCGImageAlphaNone。应该是 kCGImageAlphaNoneSkipLast
在实际设备上运行会导致崩溃。
任何想法如何在没有 alpha 的情况下创建此图像或在事后将其删除?
从这段代码中调用它:
谢谢你的帮助。
swift - 无法对 UITableViewController 进行快照,但可以对 UIViewController 进行快照
我正在尝试快照UITableViewController
我有一个简单的测试类
此时我只是试图创建一个UIImage
并保存到磁盘。
然而,出于某种原因,在UITableViewController
我无法对视图进行快照的情况下。如果我切换到UIViewController
这个工作。
尝试创建我UImage
的UITableViewController
测试时总是在这里失败
view - 在 iOS 14+ 上将 SwiftUI 视图转换为 UIImage
我可以使用下面的代码将任何 SwiftUI 视图转换为高分辨率的 UIImage。它工作得很好......直到......我尝试使用大于 CGSize(宽度:2730,高度:2730)的图像尺寸。
如果我将图像大小增加到 CGSize(width: 2731, height: 2731) 或更大,则该行:
在“扩展 UIView”中,不能再绘制 UIImage。
关于为什么有尺寸限制的任何想法?
注意:我可以通过取消注释“扩展视图”中的 2 行并替换:
和:
在“扩展 UIView”... 但是 THEN “layer.render” 不会渲染图像效果,例如“模糊”、SceneKit 子视图或金属。所以使用“self.drawHierarchy”是必须的。