究竟什么是图形上下文?当使用 Core Graphic 绘图时,我们会获得对上下文的引用。当我查看文档时,它似乎是一个对象,无论是用于打印、设备、pdf 等等,都要注意正确的绘图。
谁能帮我理解上下文到底是什么?我尝试阅读文档,但我不明白。它是一个包含有关系统或其他东西的信息(元数据)的对象吗?
提前致谢
究竟什么是图形上下文?当使用 Core Graphic 绘图时,我们会获得对上下文的引用。当我查看文档时,它似乎是一个对象,无论是用于打印、设备、pdf 等等,都要注意正确的绘图。
谁能帮我理解上下文到底是什么?我尝试阅读文档,但我不明白。它是一个包含有关系统或其他东西的信息(元数据)的对象吗?
提前致谢
“它似乎是一个对象,无论是用于打印、设备、pdf 等等,都要注意正确的绘图。”
完全正确。
您只需编写“真正”执行某些绘图的例程(但它可以在任何地方,任何类型的事物或设备上)。除了在抽象中绘制...线条、圆圈、排版、颜色和其他诸如此类的废话,您不必担心任何事情。
-(void)happyDrawing
-(void)sadDrawing
-(void)fancyDrawing
然后——令人惊讶的是——你可以在任何地方使用它们。
-(void)makeSomeFiles
{
.. set up a context for making files
.. happyDrawing
}
-(void)makeATruGrayScaleBitmap
{
.. set up a context for making a gray bitmap
.. happyDrawing
}
-(void)drawRect
{
.. drawing on your Lisa screen
.. happyDrawing
}
-(void)drawRect
{
.. drawing on your iPad screen
.. happyDrawing
}
-(void)printAPage
{
.. set up a context for printing
.. happyDrawing
}
我希望它有帮助!
简而言之,在实际呈现图形之前渲染或绘制图形的区域。
图形上下文决定了您如何在屏幕上绘图,无论是 OpenGL 还是一些 2D 库。你应该知道这一点。