问题标签 [transmission]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
networking - 为什么传输特定大小的切碎数据比一次传输整个数据更快
考虑一下您要通过网络传输具有特定大小的文件,一旦您尝试通过有争议地传输整个文件来尝试此操作,并且曾经将文件切割成更小的数据然后传输它?
显然,第二次尝试应该比传输大量文件要快得多是有争议的发送?
许多应用程序(例如下载管理器)使用这种工作来提高传输速度,但为什么呢?
这背后的概念是什么?
android - 将 Opencv 特征描述符从 android 设备发送到 JAVA 服务器
我想比较Opencv4Android
包提供的不同特征描述符的数据传输成本。
特征提取后,描述符由OPENCV Mat Object
我现在的问题是如何通过移动网络连接将此对象发送到服务器。
可以使用 JSON 吗?
router - 如何测量路由器的数据传输速率?
我正在尝试创建一个图表来显示路由器的数据传输速率。主要是我需要显示用户活动和界面活动。
例如,当我查询 API 时,它返回rx-byte = 23412389850
tx-byte = 1308381687
. 这些数字一直在增加。我相信这是自路由器正常运行以来传输的总数据。
如何测量每秒或每 5 秒的数据传输率?
omnet++ - omnet - Inet - 哪个因素决定节点的传输顺序
我有一个关于传输顺序的一般性问题。在 INET ->exapmles->manetrouting->dynamicNodeCreation 中,它如何决定哪个节点应该发起信标传输。以及如何选择下一个节点进行传输。
我试图通过 tic-toc 示例,其中初始化函数中的 getIndex() 用于选择传输节点(例如 txc10.cc)。但我还没有在 INET 示例中弄清楚这样的功能。
有没有一种方法,我可以选择相应的节点进行信标传输作为我的信标占用图矢量?
有没有一种方法,我可以选择信标传输的相应节点作为我的信标占用图矢量。
我请求你原谅我对这个问题的不全面。
networking - MTU和链路带宽的区别
链路 MTU 最大传输单元和链路带宽有什么区别?MTU 是指链路可以发送的数据包的最大大小。链路带宽是指链路可以发送的最大比特数。他们不是同一件事吗
java - Java 多连接到动态端口中的服务器
我需要一个UDP 服务器,它允许我从/向客户端接收/发送信息,这些客户端会动态地打开一个带有空闲端口的套接字(因此它将不同于设备和设备)。客户端将在同一个端口发送和接收,因此服务器必须能够与其通信。
如何将服务器设置为在每个端口中保持打开状态?如果我有 250,000 个用户,我怎么能在没有尾部问题的情况下处理它们并防止端口被另一个客户端占用?
我想过在不同的线程中用不同的套接字打开每个端口,但我不知道这是否是正确的方法。
c# - 有没有办法在 C# 中以编程方式关闭 WiFi
但是以一种绝对没有传输的方式?没有搜索热点,也没有任何保活或任何其他传输?
非常感谢你,亚龙。
file - 如何使用wifi将相同的文件发送到多个设备
我有一个使用 PHP 的网络服务器应用程序,该应用程序必须向使用 wifi 连接到本地网络的每个设备发送 200MB 数据(设备至少为 100 到 300 个)。我可以使用 ZIP 文件 (200MB) 或发送每个文件(每个文件从 1 到 10 MB)发送它。实际上,我在一个非常好的硬件上使用了 TCP 协议,一切都很好!但现在,我必须使用树莓派 2 发送它。
最好的协议是什么?我可以使用多播方式吗?有人知道在覆盆子上做这件事的最佳方法吗?我需要这个操作需要很短的时间;)
ps:对于wifi网络,我有一个非常好的天线,我可以使用电缆将我的覆盆子连接到路由器。
javascript - NODEJS游戏数据实时传输
为了练习,我正在尝试开发多人游戏。我正在使用 NODEJS 和 HTML5 画布。为了在客户端和服务器之间共享数据,我正在使用 Socket.io
我想知道的是如何优化客户端-服务器数据传输。
信息
播放器一直在移动,我必须每 1000/60 毫秒(60 fps)更新播放器位置。
球员动作:
- 我试过什么?
第一次尝试:
客户端为每次鼠标移动向服务器发送鼠标位置。
服务器保存鼠标位置
服务器每 1000/60 毫秒刷新一次玩家位置(通过每个玩家鼠标位置),并将其检索给在其屏幕上具有该位置的每个玩家(屏幕仅显示地图的一部分)。
-> 问题:滞后很多。
第二次尝试:
客户端为每次鼠标移动(而不是鼠标位置)向服务器发送 dx 和 dy。
服务器将这个 dx 和 dy 检索给每个玩家。
客户端移动每个玩家的 dx 和 dy。
服务器通过它的 dx 和 dy 移动每个玩家(只是刷新服务器端数据)。
服务器每 100 毫秒检索一次玩家位置(更正位置)。
-> 问题:数据不同步
c# - Naudio - 播放字节数组并存储来自输入的字节
由于我对 NAudio 的工作不多,我不太确定如何解决这个问题:
- 是否可以获取一个字节数组并将其转换为音频数据,然后通过默认输出接口(音频插孔、扬声器等)输出?
- 是否可以将传入的音频信号存储为字节数组/字节流?
我的最终目标是使用音频电缆创建某种数据传输。
以下粗略的图形可以以某种方式可视化您,我想要创建的内容: