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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - 线程,TableViewController,视图转换问题。苹果手机
在我的应用程序中,当用户单击按钮时,我想显示加载屏幕,然后调用将从网络加载数据的方法,然后加载在 UITableView 中显示数据的视图。除了显示加载屏幕外,我一切正常。(由于网络数据/解析逻辑正在执行,UI 挂起)谁能告诉我如何将网络业务设置为在单独的线程中运行以及何时启动该线程。
我有一个处理转换的 rootViewController。一个子类 UIViewController、UIView 和一个 UITableViewController 来处理这个视图。
iphone - iPhone 相机无法从横向应用程序中打开
我正在使用使用 mapkit 的 sdk 3.0 创建一个仅限景观的应用程序。我需要在我的应用程序中使用 iphone 相机。但是当我尝试打开相机时,我收到了以下警告。
“无法进行全屏切换。fromViewController 的视图必须在占据全屏的视图内。”
我从中调用相机方法的视图是大小为 480*320 的 mapview。我编写了以下代码来调用相机:
之后我写了通常的方法:
但这从未被调用过,因为相机从未打开过。所以我的问题是我在这里错过了什么......?我正在实际的 iphone 设备上测试这个应用程序,而不是在模拟器上。我在另一个应用程序中使用过这段代码,它工作正常。但是在这里,它根本不起作用!如果您对此有任何想法,请提供帮助。
iphone - UIWebview 滑动到另一个 UIWebiew
这里总菜鸟。我试图弄清楚如何通过滑动实现从一个 UIWebview 到另一个 UIWebview 的转换,并且仍然能够在每个 webview 中滚动/缩放。
除非检测到滑动并且视图/内容的边界位于屏幕的相应边缘(如分页滚动视图),否则每个 web 视图都应正常响应所有触摸/手势。
我的内容是来自数据对象的 html 字符串。
任何提示将不胜感激。谢谢。
actionscript-3 - 优化 2D Flash 游戏的过渡/移动平滑度
更新 6:
Fenomenas 建议我尽可能简单地重新创造一切。我怀疑这会产生什么不同,因为算法保持不变,性能似乎不是问题。无论如何,这是我得到的唯一建议,所以这里是:
- 30 FPS:http ://www.feedpostal.com/test/simple/30/SimpleMovement.html
- 40 FPS:http ://www.feedpostal.com/test/simple/40/SimpleMovement.html
- 60 FPS:http ://www.feedpostal.com/test/simple/60/SimpleMovement.html
- 100 FPS:http ://www.feedpostal.com/test/simple/100/SimpleMovement.html
编码:
结果和我预期的一样。绝对没有改善。我真的希望有人有另一个建议,因为这件事需要修复。另外,我怀疑这是我的系统,因为我有一个非常好的系统(8GB RAM,Q9550 QuadCore intel,ATI Radeon 4870 512MB)。此外,到目前为止,我询问的其他所有人都与我的客户有同样的问题。
更新5:另一个流畅的Flash游戏示例,只是为了证明我的动作绝对不同!见http://www.spel.nl/game/bumpercraft.html
更新 4:我跟踪了渲染前的时间 (EVENT.RENDER) 和渲染后的时间 (EVENT.ENTER_FRAME),结果:
范围是 12-16 毫秒。在这些差异期间,令人震惊/扭曲/闪烁的运动已经在进行。还有1个232ms的峰值,此时出现了比较大的warp。然而,这不是最大的问题,最大的问题是在正常运动过程中连续的小翘曲。这是否给任何人一个线索?
更新3:经过测试,我知道以下因素不是我的问题:
- 位图的质量 -> 用 Photoshop 更改为丑陋的 8 色优化图形,完全没有改进。
- 转动时图像不断旋转->禁用它,根本没有改善
- 浏览器渲染 -> 尝试单独使用 flash 播放器,完全没有改进
我 100% 确信问题出在我的代码或算法上。请帮帮我。现在已经快两周了(我在 SO 上问了这个问题 1 周),我仍然需要得到我的黄金答案。
更新 1:请参阅底部以获取完整的 flex 项目源代码和演示我的问题的现场演示。
我正在开发一款 2d Flash 游戏。玩家船被创建为一个对象:
当移动和旋转信息可用时,这将被定向到相应的船舶:
现在,在这个 GameShip 对象移动中使用“Event.ENTER_FRAME”事件:
然后正在运行以下函数:
当对象不再移动时,事件监听器将被移除。同样的方法被用于旋转。一切工作几乎完美。
我已将项目的目标 FPS 设置为 100 并创建了一个 FPS 计数器。根据 FPS 计数器,firefox 中的平均 FPS 在 100 左右,而顶部是 1000,底部是 22。我认为底部和顶部 FPS 仅在客户端初始化(启动)期间发生。
问题是这艘船看起来几乎是完全光滑的,而没有“几乎”的部分应该就是这样。几乎就好像这艘船在非常非常快地“闪烁”,你实际上看不到它,但是当它用你的眼睛移动时很难将注意力集中在物体上。此外,每隔一段时间,似乎会有一点帧率峰值,就好像客户端跳过了几帧,然后你会看到它迅速扭曲。
很难解释真正的问题是什么,但总的来说,运动并不完美。那么,您对如何使物体的移动或过渡完美流畅有什么建议吗?
更新1:
我重新创建了客户端来演示我的问题。请检查一下。
客户端:http: //feedpostal.com/test/MovementTest.html
Actionscript 项目(完整源代码): http: //feedpostal.com/test/MovementTest.rar
流畅的 Flash 游戏示例(不是我创建的):http ://www.gamesforwork.com/games/swf/Mission%20Racing_august_10th_2009.swf
我花了很长时间重新创建这个客户端版本,我希望这将有助于解决问题。
请注意:是的,它实际上非常流畅。但绝对不够流畅。
iphone - 如何将溶解过渡添加到我的代码中?(漫画书)
如何将溶解过渡添加到我的代码中?
我尝试查看 Apple 的代码,但无济于事。有任何想法吗?
iphone - iphone中的淡入淡出过渡(向前和向后)
我几乎完成了我的项目的编码,并且遇到了 1 到 2 个褪色问题。这是我的代码的样子
它告诉我设置一个子类型。我基本上想要动画回去和前进。我知道我已经很接近了。我还从代码中遗漏了什么?
iphone - 调用动画?
我在我的程序中放置了以下代码
一切都很好,但是当我将项目构建到模拟器中时没有动画。
我在哪里以及如何调用这个动画?一旦我得到这个,我就可以将它提交到应用商店!
iphone - 简单的淡入淡出
我有一个内置 UIscrollview 的视图控制器。总共有 42 张以上的图像,我正在尝试将每张图像淡入下一张
我知道我必须使用一种叫做“开始动画和提交动画”的东西。
我已经不知疲倦地尝试让它发挥作用。有人可以在这里为我发布代码并让我再尝试一次吗?我什至愿意花钱请人进行电话咨询,因为这太令人沮丧了。如果有人可以帮助我,那就太棒了。
另外,我是否必须在我的委托文件中添加任何内容才能使其正常工作?我在想这几行代码,我很高兴去吧?
谢谢
c++ - C: Good Habits re: 过渡到 C++
现在我在 Varsity 学习 C 已经不到 2 个月了,明年我们将继续学习 C++。
在我的 C 编程中,我是否应该养成任何有助于将来过渡到 C++ 的习惯,或者最好将它们完全分开考虑?
当您学习 C 和 C++ 时,您用 C 编写代码的方式是否发生了任何变化?
iphone - 当用户点击 iPhone 应用程序工具栏中的按钮时,如何实现向上滑动视图动画?
首先,我要感谢这个社区的每一个人。你们所有人都非常乐意合作这个网站。
这一次,我将实现如下指令的转换: 1. 用户点击一个按钮。2.另一个视图从底部“滑动”。3.无论用户提交填表还是取消,该视图向下滑动。
关键是,您能帮我指导如何为该活动设置动画吗?因为我似乎自己实现了这一点,或者可能 SDK 已准备好为此工作?