问题标签 [tmx]
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c++ - TMX Tilemap 访问冲突异常
我正在尝试将使用 Tiled 应用程序制作的简单 TMX Tiled Map 加载到 Visual Studio 中。但我收到此错误:
因此,我进行了一些挖掘,发现这是一个错误,当您的资源与 TMX 文件不在同一目录中时,这是一个错误,最终根据此链接修复
http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-v3-tilemap-image-source-path/8315
我在用Cocos 2d-x V3.3
这是我在 MainScene 的 init() 函数中使用的代码
此外,我的磁贴资源与我的 .tmx 文件属于同一位置。即资产/资源/TMX/文件夹
这是我的 .tmx 文件:
Visual Studio 生成的调用堆栈:
c++ - 在正确位置绘制瓷砖的 TMX 问题(c++)
TMX 地图加载正确,但似乎我的图块定位不正确。
我从这里使用 TMX 解析器:https ://code.google.com/p/tmx-parser/
它可以很好地加载 TMX,没有错误。但它只是根据它们在 spritesheet 中的位置来定位图块。
这是代码示例:
android - 输出有 :horizontal stripes 时的 Andegine 错误加载图
输出有 :horizontal stripes 时的 Andegine 错误加载图
我有加载地图,但地图中有水平条纹。我不知道。请帮助我。我是新开发人员,我使用 andegine。谁能帮我解决这个问题?任何想法?
图片 :
编码
python - Searching tmx lib can export/save map
I search a lib who can export/save map
in tmx format with python3. I found:
#xA;Finally, there is no save feature. Once the map is loaded, it will be up to you to provide a way to save changes to the map. I've used the pickle module with good results.
But pip installation fail (python3):
#xA;Do you know tmx libraries can do that, or a way to install tmxlib ?
actionscript-3 - 如何解码 Base64(未压缩)TMX 数据元素内容?
我一直在尝试使用 AS3 解码 TMX 文件中数据元素的 Base64 内容。我mx.utils.Base64Decoder
用来解码内容。
这是我没有编码的 1x1 层数据(我不确定编码数据是否为 XML 格式):
这是我的层编码:
当我尝试解码数据时,返回值为空。我尝试使用在线 Base64 解码器解码数据,但也显示为空值。
2d-games - 如何在平铺地图编辑器中制作马里奥游戏中的神秘盒子?
我正在制作简单的平台游戏(C++,Tiled)。但不明白如何实现神秘盒子。它必须是一个对象或瓷砖?如果最好是平铺,那么如何在 tmx 地图中为平铺设置动画。
java - Java - LibGDX - 渲染平铺地图的过程中的问题
问题
我似乎无法正确渲染平铺地图。我使用LibGDX作为加载地图的库(Release 1.6.0)。
视频演示
我制作了一个视频来向您展示实际问题,并通过跳过解释它的整个过程使事情变得更容易。这是它的链接。
我用过的代码
我尝试过的解决方案
我尝试对相机的x和y使用不同的数字,但没有成功。我还尝试将相机平移到正确的位置(硬编码),以及使用另一张地图(不同的瓷砖地图和尺寸),但这也不起作用。
结论
我似乎找不到解决此问题的方法。任何帮助深表感谢。非常感谢。
java - 将 TiledMap 加载到舞台类 libgdx
我试图将 tmx 地图加载到舞台类中,但是当我运行我的游戏时,屏幕没有显示任何关于地图的信息,只打印角色,我认为问题出在相机上,但不知道如何解决:
摘要屏幕:
}
屏幕:
c++ - 使用 CMake 构建 TMXParser 时出错
我正在尝试在 Visual Studio 2013 上构建它。我为 ZLIB 和 TINYXML2 设置了包含和库路径,并使用 cmake 生成了项目。当我尝试构建它时,我收到以下错误: