问题标签 [synthesizer]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - iPhone - 从课外合成和使用 ivar?

我已经阅读了很多关于 @synthesize 调用的内容。关于它的使用,……
所以我做了一个测试,它的结果给我一种奇怪的感觉。让我解释...

让我们写一个对象 .h

然后在它的.m

另一个.m 中,让我们写:

然后进入一种方法:

我们可以在这里,仅包括 .h,从其他对象不知道合成调用。查看日志,它给出:

所以……这不是很奇怪吗?

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actionscript-3 - 如何同时制作闪光合成多个声音

我想知道我该怎么做: http ://wonderfl.net/c/jcyp

目前,我在编码中所能达到的就是: http ://wonderfl.net/c/jcyp

当我尝试同时合成多个字符串时它不起作用。

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objective-c - iOS 中的属性和合成

可能重复:
@property @synthesize

我什么时候必须使用属性和综合元素作为 NSArray、NSSTring....或 IBOutelt 作为 UIButton 或 UITextFiled?

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objective-c - @synthesize 创建什么 UIView setter

如何制作自定义 UIView 设置器。例如:

1)我们创建属性:

2)我们制作setter(与@synthesize创建的一样):

是否正确,或者我应该检查新视图是否与当前视图不同

只有 myView 和 anObject 是对象指针。那么我们应该用 -isEqual 方法检查它们吗?还是我们根本不需要检查?@synthesize 默认生成什么代码?

谢谢。

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python - python用fluidsynth合成midi

我无法导入流体合成器。[也许有更好的模块?]

我正在尝试从 python 或 pygame 合成 midi。我可以从 pygame 发送 midi 事件。我正在使用 mingus,看起来 pyfluidsynth 会很好/最简单。

我认为这意味着安装了 pyfluidsynth,但没有安装单独的流体合成器。我不知道它是否需要“fluidsynth”安装程序才能工作?

测试.py:

错误:

使用:python 2.7-win32

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objective-c - Objective C - 自定义@synthesize?

是否有可能以某种方式创建自定义 @synthesize 来生成自定义 getter、setter ?

例如:

然后以某种方式定义 @lazyInitialize 以生成惰性初始化方法

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ios4 - 关于@property 和@synthesize 的问题

通常我们有这样的代码

还有第二个版本

问题是

  • 有什么大的区别?哪个更好?为什么?
  • 对于第一个版本,为什么 window 的默认属性成员是什么,在第二个版本中是 _window。那个 KVC 或 KVO 在里面工作吗?
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objective-c - 在 Objective-C 中 @property、@synthesize 和释放对象

我正在开发 iPad 游戏。我遇到这件事。这是我的示例代码:

方法一:

方法二:

方法 1 和 2 都有效,但是这两种方法有什么区别(方法 2 的代码更少)?

我应该使用哪种方法,为什么?

它与内存管理有关吗?

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iphone - @property/@synthesize 问题

我正在浏览所有有关内存管理的文档,但我对某些事情感到有些困惑。

当您使用 @property 时,它会为对象创建 getter/setter:

.h: @property (retain, nonatomic) NSString *myString

.m: @synthesize myString

我明白这一点,但我感到困惑的是自我的使用。我在不同的博客和书籍中看到不同的语法。我见过:

或者

然后在 dealloc 我看到:

或者

或者

在这个网站上,有人说使用 self 会增加保留计数的另一个增量?是真的吗,我在哪里都没见过。

提供的自动获取器/设置器是否自动释放?

做这一切的正确方法是什么?

谢谢!

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c# - 音频编程,产生和声

我正在尝试开发一个类似于C#中的tonematrix的应用程序。我首先尝试使用 .net 和 NAudio 库,现在我正在尝试使用 XNA,但似乎我能得到的只是杂音。


使用NAudio,我生成了 8 个具有不同频率的简单正弦波,从 (440hz * 1) 到 (440hz * 8) 不等。

使用XNA,我使用同一个音频文件的多个 SoundEffectInstance (如钢琴的 D4 音符),每个都有不同的 Pitch 值;音高值最多可以上升或下降一个八度音程。

在这两种情况下,当声音重叠时,我会听到噪音而不是音乐。也许我完全错了,这不是混合不同音高/频率的声音的问题。

我很难相信tonematrix只是使用“简单的正弦波合成器”,因为声音非常丰富,当它们混合在一起时,它们总是会产生谐波,而简单的正弦波总是听起来很丑陋和不自然我。

我有一个不好的方法来创造和声吗?你知道tonematrix使用的正弦波到底发生了什么吗?