问题标签 [spinning]
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javascript - 将 html 代码结果保存为 .gif 或其他视频
所以这听起来可能有点奇怪,但这里是:我有一些 HTML 代码。在 HTML 中,我使用 CSS 旋转图像。所以我想以某种方式将此旋转图像保存为 .gif 或其他视频。这可能吗?
代码:
任何帮助表示赞赏!
c++ - 坐标中的 C++ 旋转立方体(非绘制)
我一直在寻找这个很长一段时间没有任何结果,一直试图自己弄清楚这个数学大约一个星期+。
我的目标是设置我的光标位置,使其形成一个旋转立方体,就像 OpenGL 旋转立方体边框框一样。
由于 OpenGL 内置了旋转功能,因此我无法适应它。我只是想知道是否有人对我将如何处理有任何想法。如果您想知道这是什么意思,在每个创建的帧(立方体旋转点)上,它都有一个功能可以擦除在 MsPaint 中绘制的任何内容,然后下一个位置开始绘制,基本上是创建一个正在绘制的旋转立方体。
swift - Swift 3 UIPickerView 以编程方式开始旋转
我正在使用 Swift 3 在 iOS 中创造某种财富之轮。我使用了一个带有 UIPickerView 的库,我自定义了视图,我使行数不胜数(因此用户认为他滚动浏览了无穷无尽的项目)。
唯一的问题是用户可以在命运之轮中缓慢滑动价格,所以基本上他可以选择任何他想要的价格。
我想防止这种情况发生的方法是,每当用户点击或滑动滚轮时,我会让 UIPickerView 旋转,并使用随机数来决定命运之轮的结果。
我知道如何向方向盘添加手势识别器,但我唯一不知道的是如何以编程方式启动 UIPickerView 旋转。
提前致谢!
html - 将 3D-Cube 嵌入到另一个站点不起作用
我已经成功创建了一个带有 HTML 和 CSS 的 3D-Image-Cube。在空白页面或我的信息页面本身上都很好。
我也成功地将我的信息页面嵌入到我的主页上,但立方体根本没有出现在那里。div 本身显示在 Inspector 中,但高度为 0。
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android - 创建旋转饼图(轮)android
我创建了一个饼图,我想随机旋转并在点击时停止。
然后我的android程序需要读取上面的值。
我已经得到了这个:
我不知道如何在单击时旋转此图表并随机停止它。
然后我需要获取旋转的图表的值。
c# - Windows 窗体中的旋转图像 (C#)
我在音乐播放器中工作,我希望当前歌曲的专辑封面在圆形图片盒中旋转,只是一个 vynil 转盘。
我已经有了圆形图片框,我尝试让它旋转,但它旋转得很粗,看起来不平滑。所以我不知道我是否使用了错误的参数,或者我的代码是否有问题。
此处使用的代码: Rotating image around center C#
希望你能帮忙。提前致谢。
wpf - 如何在 WPF 中显示旋转模态
我有一个应用程序,它在 MainWindow.xaml 中包含以下代码,以使用 FontAwesome 图标显示旋转模式:
在 ViewModel 中,我会调用
但是由于某种原因,我的图标没有旋转,并且模态的行为不正确;有时显示,有时不显示。我在这里做错了吗?
c++ - _kmp OpenMP 中未知调用的巨大开销和旋转时间?
我正在使用英特尔 VTune 来分析我的并行应用程序。
如您所见,在应用程序的开头有一个巨大的 Spin Time(表示为左侧的橙色部分):
它超过了应用程序持续时间的 28%(大约为 0.14 秒)!
如您所见,这些函数是、_clone
和start_thread
它们看起来像 OpenMP 内部或系统调用,但没有指定从何处调用这些函数。_kmp_launch_thread
_kmp_fork_barrier
此外,如果我们在本节的开头进行缩放,我们可以注意到一个区域实例化,由所选区域表示:
但是,我从不打电话initInterTab2d
,也不知道我正在使用的一些实验室(尤其是 OpenCV)是否调用了它。
深入挖掘并运行高级热点分析,我发现了更多关于第一个未知函数的信息:
并解释函数/调用堆栈选项卡:
但同样,我不能真正理解为什么这些函数,为什么它们需要这么长时间以及为什么只有主线程在它们期间工作,而其他线程处于“障碍”状态。
如果您有兴趣,这是部分代码的链接。
请注意,我只有一个#pragma omp parallel
区域,即此图像的选定部分(在右侧):
代码结构如下:
- 计算一些串行的、不可并行的东西。特别是,计算一个模糊链,由
gaussianBlur
(包含在代码末尾)表示。cv::GaussianBlur
是一个利用 IPP 的 OpenCV 函数。 - 启动并行区域,这里
parallel for
使用了 3 - 第一个打电话
hessianResponse
- 单个线程将结果添加到共享向量。
- 第二个并行区域
localfindAffineShapeArgs
生成下一个并行区域使用的数据。由于负载不平衡,这两个区域无法合并。 - 第三个区域以平衡的方式生成最终结果。
- 注意:根据 VTune 的锁分析,
critical
和barrier
段不是旋转的原因。
这是代码的主要功能:
c++ - 在 Windows 下 Busy Loop/Spinning 有时需要很长时间
我正在使用 Windows 7 PC 以 1kHz 的速率输出电压。起初我只是简单地用 sleep_until(nextStartTime) 结束线程,但事实证明这是不可靠的,有时工作正常,有时长达 10 毫秒。
我在这里找到了其他答案,说繁忙的循环可能更准确,但是由于某种原因,我的循环有时也需要太长时间。
我希望这可以解决我的问题,但是它会产生输出:
在过去的 5 个小时里,我一直被困在这个问题上,如果有人知道解决方案,我将非常感激。