问题标签 [softbody]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
processing - 加工中产生柔体的问题
我很难形成一个柔软的身体,每边都是一个弹簧。当它们被创建时,它们不会合并到一个对象中,而是创建与图中顶点一样多的弹簧。这段代码负责body的形成:
这是我的全部代码:https ://pastebin.com/1XJrWCne
unity3d - 如何在 Unity3D 中使用 NVIDIA FleX 制作软体果冻球?
我目前正在使用 Unity3D 中的NVIDIA FleX 包来创建软体果冻对象。我仅将 Unity 用于动画,而不是游戏开发。
我的目标是制作一个透明的果冻球,它可以保持其球形并具有弹性。
我尝试实现的第一种方法是使用 Flex Array + 流体设置。我一直在玩这些设置,但我无法让它保持一个球体,它只是变成了一个或多或少粘稠的流体斑点。
第二种方法是使用 Flex Soft + 流体设置。它在物理学方面要好得多,但即使“吸引粒子”关闭,但水滴是分开的,而不是一个果冻球。
这是点击 play 之前的样子,左边是 Flex Array,右边是 Flex Soft。Array 的粒子可见,但 Soft 的粒子不可见。 这是在打完 play 之后,Array 变成了一种粘性流体,而不是球体,Soft 很像果冻,但水滴都是分开的。
非常感谢这两种方法中的任何一种的解决方案!
c# - 如何制作软体(果冻)物体或阵列?
我想制作具有果冻状质地或更柔软的物体。我已经尝试过NVIDIA Flex免费包,但它缺少很多功能并且效果不佳。谁能指出我更好的(免费)软体包装或如何制作果冻/粘性流体的教程。
对于某些背景,我对 Unity 相当陌生,在 C# 方面的经验很少,并且想将 Unity 用于电影动画而不是游戏开发。谢谢!
