问题标签 [smallbasic]
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smallbasic - 在我使用了我的子程序 2-4 次之后。一条消息说“按任意键继续...”
我正在使用 Small Basic,而且我对编程还很陌生。这是我的子程序:
是的,我完全不知道出了什么问题。这可能是一个小错误。我还应该提到游戏还没有完全完成,我的意思是我还没有完成一半。只是做“基础”。
smallbasic - Small Basic 随机颜色对象自己排序?
我试图给我的 Small Basic 程序一个随机的背景:
这些是结果:
如您所见,有时这些点位于随机位置,但除此之外,这些点按颜色排序。我没有对两者之间的代码进行任何更改。
更改Z = Math.GetRandomNumber(1)
为Z = 1
可防止点显示为有序,即使 的值Z
保持不变。
删除所有File.ReadLine()
命令也可以。如果我删除命令,这些点总是随机放置的。不过,我仍然想使用这些,所以我需要另一个解决方案。
在背景制作代码后面删除Turtle.Y = GraphicsWindow.Height / 2
或移动它,也可以确保随机放置点。我会将其保留为临时解决方案,但我仍在寻找真正的解决方案。
如果我Turtle.Y = GraphicsWindow.Height / 2
在后台制作代码之前和之后,程序会崩溃。我假设这是由于 Small Basic 本身的错误,这也是导致我的问题的原因。
smallbasic - 微软小型基础程序
俳句发生器。一个程序,从一个和两个音节的数组中随机抽取,并在 5-7-5 的音节之后将它们放入一首新的俳句中
使用 Microsoft Small Basic。
random - 如何获得 50 个小基本款的随机倍数?
如何获得 0-800 之间的 50 的随机倍数?
所以我需要数字,0,50,100,150,200,250,300,350,400,450,500,550,600,650,700,750,800 我试过使用 math.getrandomnumber(800) 但这给了我任何数字
smallbasic - 如何在 Small Basic 中堆叠动画
我一直在尝试在 Small Basic 中模拟跳跃,我原本以为它很简单,但比我预期的要复杂。每当我尝试在 for 循环中使用动画(或移动)时,程序似乎总是将我在开始时分配的任何延迟放在一个动画/移动之后。例如:
我希望这个程序以递减的速度增加为什么位置的圆圈,但它会等待 1 秒(循环中的总毫秒数),然后一次向上移动。我怎样才能实现我想要的并解决这个问题?
newline - Small Basic 换行码
问题是:每当您按要求输入 2 个数字时,结果就会一个接一个地排成一行,这会产生一个巨大数字的图像。有谁知道将算术运算的结果分成行的代码/命令?预先感谢您!
loops - 循环内的错误消息 - Pong 游戏
我正在制作一个类似于 pong 的小型基础游戏。我想要做的是当球撞到墙上时游戏结束并显示错误消息。
我所做的是使用如下的while循环:
实际上所做的是不断重复错误消息,我必须退出程序。当它撞到任何一面墙的条件为真时,我怎样才能让它只显示一次消息?
arrays - 如何翻译文件 int 二维数组?
我有一个由数字组成的文件 array.txt。我需要从中制作一个二维数组。我怎样才能做到这一点?
game-physics - 如何使形状独立移动而没有抖动?
这是完整的代码:
我的猜测是问题出在这里:
我需要做什么才能使形状在独立的方向上移动而不会抖动?
smallbasic - 如何显示一排不同大小的图像而不重叠?
我想要一个小的基本程序,可以连续显示多个图像而不会重叠。但由于并非所有图像文件都相同,因此很难做到这一点。