问题标签 [sliding-tile-puzzle]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
prolog - 谜题 8 兼容状态
我需要知道是否有任何算法可以预先知道,而无需搜索初始集合的所有可能解决方案,如果我们可以达到第二个给定集合。
例如:
[1,0,2,3,5,6,4,8,7] -> [2,3,4,5,8,0,7,1,6]
如果从第一个集合可以到达第二个集合,则该算法将返回 True ,否则返回False 。
我想了一下,我可以肯定地说,如果初始集合是可解的(可以将所有正方形按顺序排列),第二个也是如此,那么这个算法将返回 True,因为:
[1,2,3,4,5,6,7,0,8] <-> [1,2,3,4,5,6,7,8,0] <-> [1,2,3 ,4,5,0,7,8,6]
对于任何给定的可解谜题,可以将其反转以获得原始集合。
另一方面,如果一个集合是可解的,而第二个是不可解的,那么算法肯定会返回 False,因为如果你可以从不可解集开始达到可解集,那么我们就会产生矛盾。
现在,真正的问题是当两个集合都无法解决时。出于某种原因,我很肯定给定一个不可解的集合,有可能达到任何其他不可解的集合配置,因为当集合是可解的时候就会发生这种情况。但我找不到证据或任何文件!有人可以启发我吗?
javascript - 为什么我的 8-puzzle 解决方案在我创建两次数组时运行得更快
我编写了一个算法来使用广度优先搜索来解决N-puzzle问题。为了让事情变得更快,我决定预先分配一个大数组,而不是重复地将值推送和移动到一个空数组。
偶然我注意到一个奇怪的行为,即两次分配大数组实际上使挂钟时间更快。我用完整的代码创建了一个要点,但是给我奇怪行为的部分在这里:
在我的机器上,使用 node.js 初始化两次值的典型运行时间约为 550 毫秒。当我注释掉我实例化值的地方之一时,我只实例化它一次,运行时间增加到大约 650 毫秒 - 700 毫秒。在我看来,当只分配一次数组时,运行时间应该会减少。我制作了一个视频来解释我在做什么,并在此处显示我的机器上的运行时间。
奇怪的是,当我在repl.it上运行它时,无论是否被注释掉,运行时都差不多,这让我觉得它与 v8 引擎有关。
谁能给我一个解释,为什么在做应该少做的工作时挂钟时间会增加?
java - 使用 A* 算法解决 8 块拼图板(Board 数据类型工作正常)
您好我正在使用 java 创建一个 Solver 程序,该程序使用 HeapMinPQ 和节点的帮助来解决基于“8 拼图”格式的任何板。我已经通过“Board”数据类型创建了该数据类型,它使用二维数组来计算图块(“0”是空白区域)。在我的 SearchNodes 中,我有一个优先整数,它解释了“曼哈顿”值(我确信该方法可以正常工作)。问题是我一直在努力取得进展,虽然我的程序可以编译,但它只是卡在运行而没有给出适当的输出(所需的最少移动次数)。我想我很难理解所有这些,但这是我到目前为止要解决的代码......
这是我来自“板”数据类型的“双胞胎”方法。
我在这里肯定有一个严重的错误计算,我很确定它从 solve(heap, twinHeap); 开始。公共 Solver(Board initial) 方法中的方法。任何帮助将不胜感激。
php - 使用广度优先搜索解决 8 个谜题
我正在尝试在 PHP 中使用广度优先搜索来解决 8 个难题,但我不断收到错误消息。我试图找出在我的代码中显示 T_Variable 的错误的语法错误,但我没有看到。
解析错误:语法错误,第 9 行 C:\xampp\htdocs\8BFS.php 中的意外 '$this' (T_VARIABLE)
我的代码是
我只停留在开始,我找不到那个错误不断出现。它曾经是意外的''错误,在我删除了所有多余的空格后,现在它显示了意外的'$this'。
这里的语法错误可能是什么,我让我的朋友运行相同的程序,她说它运行得很好,她说她安装了相同的 php 版本,我安装了这个:
javascript - JavaScript 滑块拼图
最终我用一张桌子制作了一个滑块拼图,但目前我正在生成一个新的拼图并打乱瓷砖,但我的代码中的某些东西似乎使这项工作不正确。(并非所有表格单元格都已填充,等等。)知道是什么原因造成的吗?
在我正在编写的程序中,我正在使用 body onload 来构建拼图,但由于某种原因在 Fiddle 中不起作用:
c - 使用 BFS 改进 8-Puzzle
我尝试在解决 8 益智游戏的尝试中实施广度优先搜索算法。但在某些情况下,我的内存不足,但在更简单的情况下,它可以毫无问题地解决。
如何改进我的算法来修复它?
主程序
游戏.c
search - 如何在 A* 搜索 8 拼图时减少较长的执行时间
我正在尝试对 Lisp 中的拼图“8-puzzle”实施启发式搜索策略 A*。
要运行我的搜索,我使用以下命令: (run-best '(0 1 2 3 4 5 6 B 7) '(0 1 2 3 4 5 6 7 B))
其中第一个状态是开始目标,第二个是最终目标。
但是,我的程序运行了很长时间。最终,我认为它会stack-overflow。*编辑:它并没有耗尽内存,但是它花了 30 分钟,比我的广度优先搜索要长得多。
搜索算法代码:
8puzzle 的启发式函数:
python - 8 使用盲搜索(蛮力)和曼哈顿距离启发式的谜题
我用 Python 开发了自己的程序来解决 8 个谜题。最初,我使用“盲目”或不知情的搜索(基本上是暴力破解)生成和探索所有可能的继任者,并使用广度优先搜索。当它找到“目标”状态时,它基本上会回到初始状态并提供(我相信)是解决它的最优化步骤。当然,在某些初始状态下,搜索会花费大量时间并在找到目标之前生成超过 100,000 个状态。
然后我添加了启发式 - 曼哈顿距离。解决方案开始呈指数级增长,并且探索的状态要少得多。但我的困惑是,在某些时候,生成的优化序列比使用盲目或不知情的搜索所达到的要长。
我正在做的基本上是这样的:
- 对于每个状态,查找所有可能的移动(上、下、左和右),并生成后续状态。
- 检查状态是否重复。如果是,则忽略它。
- 计算该州的曼哈顿。
- 挑选出曼哈顿最低的继任者并添加到列表的末尾。
- 检查目标状态。如果是,则打破循环。
我不确定这是否符合贪婪优先或 A* 的条件。
我的问题是,这是曼哈顿距离启发式的固有缺陷,有时它不会给出最佳解决方案,或者我做错了什么。
下面是代码。我很抱歉这不是一个非常干净的代码,但主要是顺序的,应该很容易理解。我也为长代码道歉 - 我知道我需要优化它。也将不胜感激任何清理代码的建议/指导。这是什么:
如果您想检查,这里有一些初始状态和计算的优化步骤(上面的代码将提供此选项以在盲搜索与知情搜索之间进行选择)
初始状态
- 283164507 盲人:19 曼哈顿:21
- 243780615 盲人:15 曼哈顿:21
- 102468735 盲人:11 曼哈顿:17
- 481520763 盲人:13 曼哈顿:23
- 723156480 盲人:16 曼哈顿:20
我特意选择了结果很快(几秒钟或几分钟内)的例子。
您的帮助和指导将不胜感激。
编辑:我做了一些快速更改并设法减少了大约 30 多行。不幸的是,此时不能做太多事情。
注意:我已经硬编码了初始状态和盲目与知情选择。请更改初始状态的变量“string”的值和 Informed/Blind 的变量“inf”[I/B] 的值。谢谢!
python - 寻找独特的解决方案拼图python
我对此很陌生,所以我会这样称呼 [element1,element2,element3]
我有一个如上所示的数组,我想找到这个数组的解决方案。它应满足以下条件:
第一个元素0:
它应该至少有一个解决方案[0,1,11],[0,2,11],[0,3,10],[0,4,10],[0,5,9],[0,6,9]
第一个元素1:
这个 :[1,7,9],[1,5,11],[1,6,11]
第一个元素2:
和这个 :[2,7,11],[2,8,10]
这样第二个元素和第三个元素对于每个解决方案都是唯一的(其中第一个元素=0,第二个元素=1,第三个元素=2)
o/p 可以是 :
[0,1,11]
和[1,7,9]
和[2,8,10]
错误输出:
[0,1,11], [1,6,11] ,[2,8,10]
这里第一个和第二个的参数 3 相同。
c# - 8-Puzzle 使用爬山总是陷入无限循环
我正在尝试编写算法来解决爬山的随机 8 谜题。我已经使用首选、最佳选择和随机重启来编写它,但它们总是陷入无限循环。有什么方法可以防止这种情况发生吗?同样在生成随机谜题时,我使用了一种算法来确保生成的所有谜题都是可解决的。所以在可解性问题上没有问题。这是随机重启类型的功能,它应该解决几乎 100% 的谜题的 8 个谜题: